鼠标拖动

本文介绍了一种在Unity引擎中使用鼠标拖动来改变旋转速度的方法。通过监测鼠标的移动距离,调整物体的旋转速度,实现平滑且直观的操作体验。文中详细解释了不同操作阶段(按下、移动中、释放)对速度的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//鼠标拖动
private float previousPositionX;
private float offset;
private bool startReduceSpeed = false;
private bool startAddSpeed = false;
private bool startAddSpeed_reduce = false;
private float reduceSpeed = 10.0f;
private Vector3 mouseCurrentPos = Vector3.zero;
private void checkMouseDragChangeSpeed()
{
#if UNITY_EDITOR
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
previousPositionX = Input.mousePosition.x;
startAddSpeed = false;
startAddSpeed_reduce = false;
startReduceSpeed = false;
roatSpeed = 15f;
}
if (Input.GetMouseButton(0)) //按下(状态)
{
offset = Input.mousePosition.x - previousPositionX;
if (offset > 0)
{
roatSpeed = 55f;
}
else if (offset < 0)
{
roatSpeed = -30f;
}
previousPositionX = Input.mousePosition.x;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) //抬起(瞬间)
{
if (roatSpeed < 15)
{
startAddSpeed = true;
startAddSpeed_reduce = true;
}
else if (roatSpeed > 15)
{
startReduceSpeed = true;
}
mouseCurrentPos = Input.mousePosition;
}
#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
if(Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
startAddSpeed = false;
startAddSpeed_reduce = false;
startReduceSpeed = false;
roatSpeed = 15f;
}
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
if (Input.GetTouch(0).deltaPosition.x > 0)
{
roatSpeed = 55f;
}
else if (Input.GetTouch(0).deltaPosition.x < 0)
{
roatSpeed = -30f;
}
}
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
if (roatSpeed < 15)
{
startAddSpeed = true;
startAddSpeed_reduce = true;
}
else if (roatSpeed > 15)
{
startReduceSpeed = true;
}
}
#else
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
previousPositionX = Input.mousePosition.x;
startAddSpeed = false;
startAddSpeed_reduce = false;
startReduceSpeed = false;
roatSpeed = 15f;
}
if (Input.GetMouseButton(0)) //按下(状态)
{
offset = Input.mousePosition.x - previousPositionX;
if (offset > 0)
{
roatSpeed = 55f;
}
else if (offset < 0)
{
roatSpeed = -30f;
}
previousPositionX = Input.mousePosition.x;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) //抬起(瞬间)
{
if (roatSpeed < 15)
{
startAddSpeed = true;
startAddSpeed_reduce = true;
}
else if (roatSpeed > 15)
{
startReduceSpeed = true;
}
mouseCurrentPos = Input.mousePosition;
//mouseIsMove = false;
}
#endif
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7146322.html

CH341A编程器是一款广泛应用的通用编程设备,尤其在电子工程和嵌入式系统开发领域中,它被用来烧录各种类型的微控制器、存储器和其他IC芯片。这款编程器的最新版本为1.3,它的一个显著特点是增加了对25Q256等32M芯片的支持。 25Q256是一种串行EEPROM(电可擦可编程只读存储器)芯片,通常用于存储程序代码、配置数据或其他非易失性信息。32M在这里指的是存储容量,即该芯片可以存储32兆位(Mbit)的数据,换算成字节数就是4MB。这种大容量的存储器在许多嵌入式系统中都有应用,例如汽车电子、工业控制、消费电子设备等。 CH341A编程器的1.3版更新,意味着它可以与更多的芯片型号兼容,特别是针对32M容量的芯片进行了优化,提高了编程效率和稳定性。26系列芯片通常指的是Microchip公司的25系列SPI(串行外围接口)EEPROM产品线,这些芯片广泛应用于各种需要小体积、低功耗和非易失性存储的应用场景。 全功能版的CH341A编程器不仅支持25Q256,还支持其他大容量芯片,这意味着它具有广泛的兼容性,能够满足不同项目的需求。这包括但不限于微控制器、EPROM、EEPROM、闪存、逻辑门电路等多种类型芯片的编程。 使用CH341A编程器进行编程操作时,首先需要将设备通过USB连接到计算机,然后安装相应的驱动程序和编程软件。在本例中,压缩包中的"CH341A_1.30"很可能是编程软件的安装程序。安装后,用户可以通过软件界面选择需要编程的芯片类型,加载待烧录的固件或数据,然后执行编程操作。编程过程中需要注意的是,确保正确设置芯片的电压、时钟频率等参数,以防止损坏芯片。 CH341A编程器1.3版是面向电子爱好者和专业工程师的一款实用工具,其强大的兼容性和易用性使其在众多编程器中脱颖而出。对于需要处理25Q256等32M芯片的项目,或者26系列芯片的编程工作,CH341A编程器是理想的选择。通过持续的软件更新和升级,它保持了与现代电子技术同步,确保用户能方便地对各种芯片进行编程和调试。
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