基于Cocos2dx开发卡牌游戏_松开,这三个国家

本文介绍了一种在游戏中实现地图和资源动态加载的方法。通过使用Excel来管理地图和角色信息,并利用CocoStudio数据编辑器将这些信息转换为Json文件进行加载。文中详细解释了如何更改地图索引以切换不同的游戏场景,以及战斗过程的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.它实现了动态读取地图资源。地图信息被记录excel桌格。假设你想添加地图,编者excel导入后CocoStudio数据编辑器,然后出口到Json档,到项目的Resource文件夹下。


2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个參数就是地图的索引,改动它的值就能实现载入不同副本的效果
測试地图1

測试地图2


2.武将信息也保存在excel表格中。假设要添加,同上的方法。



3.战斗的过程已经实现。
战斗截图1

战斗截图2


4.登录界面


4.项目下载地址(包含源码和资源文件)

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