Silverlight多线程技术Thread的应用

本文介绍如何在Silverlight中利用多线程技术提高UI响应速度和实现后台并行计算。通过创建后台线程进行复杂计算,并使用Dispatcher更新UI,避免UI假死;还介绍了如何通过ParameterizedThreadStart传递参数到线程。

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在项目中时常会运行很多极其复杂的算法之后再更新UI控件,可是我们发现这会耗费大量的时间,几乎让UI进程假死。有什么办法可以让程序在后台完成这些复杂的算法,当算法完成的时候再去更新UI控件以避免UI进程假死的情况呢?对了,多线程技术!后台创建一个线程来进行复杂计算,就可以不耽误UI线程更新UI控件。可是如果直接在线程执行的函数里面去更新UI控件则会报“跨线程访问无效”的错误提示。下例中前台XAML文件里有两个UI控件label1和label2,在这里通过调用this.label1.Dispatcher.BeginInvoke方法执行labelInvoke委托的函数UpdateLabel(string content),在UpdateLabel函数里面就可以直接更新lable1控件需要显示的内容,同理可以更新其他的UI控件的显示。

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  下面我们看一下如何在自创建的后台线程里面更新UI线程的label1控件:

        #region 启动一个无参数的只负责更新UI线程的自定义后台线程
         public void NoParamThread()
         { 
             Thread thread = new Thread(ShowStr); 
             thread.IsBackground = true; 
             thread.Start(); 
         } 
         ///  <summary>
         /// 显示Str的函数 
         ///  </summary>
         public void ShowStr() 
         { 
             string content= "无参数传递的线程更新";
             //运行labelInvoke委托的方法UpdateLabel,并且传递参数content 
             this.label1.Dispatcher.BeginInvoke(new labelInvoke(UpdateLabel),content); 
         } 
         ///  <summary>
         /// 更新Label的委托 
         ///  </summary>
         ///  <param name="content"></param>
         public delegate void labelInvoke(string content); 
         ///  <summary>
         /// 更新label1的方法 
         ///  </summary>
         ///  <param name="content"></param>
         public void UpdateLabel(string content) 
         { 
             //更新UI线程上的 this.label1.Content值 
             this.label1.Content = content; 
         } 
         #endregion

  某一个函数运行需要2秒,输入5种不同的参数得到5个结果,那么一个线程来做这个事需要10秒。可做一个循环同时开5个线程运算这个函数并且带入参数,那么一共只需要2秒即可,这就是后台的多线程并行任务。

  下面请看如何来创建多个线程执行并行任务。首先循环创建5个线程,再为每个线程传入一个参数,但直接创建线程是无法传递参数的!这些参数如何传输进入线程执行的函数内部呢?在这里我们使用Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ShowString));的ParameterizedThreadStart对象来传递如参数。这样在线程的实例中运行thread.Start(object obj)重载函数即可传递一个参数。

        #region 启动传递一个参数的进程
         public void HaveParamThread(string str)
         { 
             //循环创建5个线程 
             for (int i = 0; i  < 5; i++)
             { 
                 Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ShowString)); 
                 thread.IsBackground = true; 
                 thread.Start(str + i.ToString()); 
             } 
         } 
         ///  <summary>
         /// 显示Str的函数 
         ///  </summary>
         public void ShowString(object content) 
         { 
             string con = content as string; 
             //做复杂运算 
             string strcon = con.Substring(0, con.Length - 2); 
             //运行labelInvoke委托的方法labelDelegete,并且传递参数con 
             this.label2.Dispatcher.BeginInvoke(new labelDelegete(UpdateLab), con); 
         } 
         ///  <summary>
         /// 更新Label2的委托 
         ///  </summary>
         ///  <param name="content"></param>
         public delegate void labelDelegete(string content); 
         ///  <summary>
         /// 更新label2的方法 
         ///  </summary>
         ///  <param name="content"></param>
         public void UpdateLab(string content) 
         { 
             //更新UI线程上的 this.label1.Content值 
             this.label2.Content =this.label2.Content+ "--"+ content;
         } 
         #endregion

  通过上面的实例,我们可以总结出在Silverlight中多线程技术通常用于以下两个方面。

  第一、加快UI控件响应,提高用户体验。通过UI线程和后台计算线程的分离,后台线程专注于计算, 计算完毕将结果推给前台UI线程显示出来。

  第二、后台多任务并行运算。同时开多个线程运行不同参数的一个复杂计算函数以节约计算时间。

  本实例采用VS2010+Silverlight 4.0编写。

Silverlight多线程技术Thread的应用

转载于:https://www.cnblogs.com/Areas/archive/2011/09/30/2196791.html

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