改进后的跑马灯

要求:在原来跑马灯的基础上,增加时间中断和外部中断来实现跑马灯的顺序。

  1 #include<reg52.h>
  2 #include <intrins.h>
  3 sbit P32 = P3^2;
  4 unsigned char flag=0; //设置标志位(0/1)  1为左移
  5 unsigned char LED;
  6 unsigned char count=0;
  7 
  8 void delayms(unsigned char ms)
  9 {
 10     unsigned char i;
 11     while(ms--)
 12     {
 13     for(i = 0; i < 120; i++);
 14     }
 15 }
 16 
 17 void timer0() interrupt 1
 18 {
 19        TH0=(65535-50000)/256;
 20        TL0=(65535-50000)%256;
 21        
 22        count++;
 23        if(count==20)
 24        {
 25            count=0;
 26            flag=!flag;
 27         }
 28 }
 29 
 30 void waibu() interrupt 0
 31 {
 32         flag=!flag;
 33 }
 34 
 35 
 36 void main()
 37 {
 38     
 39         //时间中断打开
 40         TMOD=0x11;
 41         IE=0x83;   //EA=1; ET0=1;
 42         TR0=1;
 43          //外部中断打开
 44          //IE=0x81;
 45          //EA=1;
 46          //EX0=1;
 47          IT0=1;     //为1是边沿触发,为0是电平触发
 48          
 49          
 50         TH0=(65535-50000)/256;
 51         TL0=(65535-50000)%256;
 52         
 53     LED = 0x01;
 54         
 55     P1 = LED;
 56     while(1)
 57     {
 58             if(flag==1)
 59         {
 60            while(1){
 61            if(P1!=0x80)
 62             {
 63                  
 64                  LED=LED<<1;
 65                  P1 = LED;
 66                  delayms(250);
 67                  //n++;
 68                  
 69             }
 70             else if(P1==0x80)
 71             {
 72                  //n=0;
 73                  LED=0x01;
 74                  P1=LED; 
 75                  delayms(250);
 76             }
 77             if(flag==0)
 78                break;
 79             }
 80         
 81          
 82         }
 83         else
 84         {
 85         while(1)
 86         {
 87         if(P1!=0x01)
 88             {
 89                  
 90                  LED=LED>>1;
 91                  P1 = LED;
 92                  delayms(250);
 93                 
 94                  
 95             }
 96             else if(P1==0x01)
 97             {
 98                 
 99                  LED=0x80;
100                  P1=LED; 
101                  delayms(250);
102             }
103             if(flag==1)
104                break;
105             }
106          }
107     }
108 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dingxiaowei/archive/2013/05/28/3104346.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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