NPC脚本界面自定义美化参数说明

本文介绍了一种在游戏开发中自定义NPC对话界面的方法。通过在脚本中使用OPENMERCHANTBIGDLG指令并指定相应的参数,可以实现对话界面的个性化设置,包括背景图片、显示位置等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

觉得NPC对话界面太单调了 可以自己定义:

在[@main]下面加上
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG  参数(WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角;,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按;钮坐标Y)
 
 
例:
先在Prguse.wzl里面添加你的界面背景图。比如我添加的图片编号是1774.那么我在NPC脚本里面添加下面这段
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 3 1774 0 4 1 1 1
GOTO @你的脚本
[@你的脚本]
这里添加你的脚本内容

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tutublogs/p/8137721.html

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