java面试题

一、Java的设计模式;

   网址链接:https://www.cnblogs.com/zhaojinyan/p/9401010.html

java的设计模式大体上分为三大类:

  • 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
  • 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
  • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(Open Close Principle)

  对扩展开放,对修改关闭

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

  只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

  一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

  原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。


二、Oracle数据库:实现分页 rownum;

select * from (select aa.* rownum rn from (select * from student )aa where rownum <=5) where rn>=2


3.Spring两大核心ioc和aop理解;
Spring的注入;

Thread的run()与start()的区别

https://blog.youkuaiyun.com/xuxurui007/article/details/7685076

java的线程是通过java.lang.Thread类来实现的。VM启动时会有一个由主方法所定义的线程。可以通过创建Thread的实例来创建新的线程。每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。


在Java当中,线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
  第一是创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
  第二是就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
  第三是运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
  第四是阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
  第五是死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪。

实现并启动线程有两种方法
1、写一个类继承自Thread类,重写run方法。用start方法启动线程
2、写一个类实现Runnable接口,实现run方法。用new Thread(Runnable target).start()方法来启动

多线程原理:相当于玩游戏机,只有一个游戏机(cpu),可是有很多人要玩,于是,start是排队!等CPU选中你就是轮到你,你就run(),当CPU的运行的时间片执行完,这个线程就继续排队,等待下一次的run()。

调用start()后,线程会被放到等待队列,等待CPU调度,并不一定要马上开始执行,只是将这个线程置于可动行状态。然后通过JVM,线程Thread会调用run()方法,执行本线程的线程体。先调用start后调用run,这么麻烦,为了不直接调用run?就是为了实现多线程的优点,没这个start不行。

1.start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
2.run()方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。
记住:多线程就是分时利用CPU,宏观上让所有线程一起执行 ,也叫并发


多线程中wait和sleep的区别;

https://www.cnblogs.com/huangjianping/p/7874811.html

wait和sleep区别
共同点: 

1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。 
2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。 
   如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep /join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。 
   需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。 
不同点: 
1. Thread类的方法:sleep(),yield()等 
   Object的方法:wait()和notify()等 
2. 每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。 
   sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。 
3. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用 
4. sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
所以sleep()和wait()方法的最大区别是:
  sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;
  而wait()睡眠时,释放对象锁。
  但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但不建议使用该方法)。
sleep()方法
sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;
   sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。
  在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。 
wait()方法
wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问;
  wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。
  wiat()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出“java.lang.IllegalMonitorStateException”异常。
Dubbo;
Redis;
Static关键字;
阶乘公式的代码;
Java的基本类型和引用类型的区别;
为什么要用 spring boot 和spring cloud;
ArrayList和HashMap的区别;

https://blog.youkuaiyun.com/yaodieteng1510/article/details/79582925

相同点:

    1)都是线程不安全,不同步

    2)都可以储存null值

    3)获取元素个数方法一样,都用size()方法获取

区别:

    1)实现的接口

    ArrayList实现了List接口(Collection(接口)->List(接口)->ArrayList(类)),底层使用的是数组;而HashMap现了Map接口(Map(接口)->HashMap(类)),底层使用的是Hash算法存储数据。

    2)存储元素

    ArrayList以数组的方式存储数据,里面的元素是有顺序,可以重复的;而HashMap将数据以键值对的方式存储,键的哈希码(hashCode)不可以相同,相同后面的值会将前面的值覆盖,值可以重复,里面的元素无序。

    3)添加元素的方法

    ArrayList用add(Object object)方法添加元素,而HashMap用put(Object key, Object value)添加元素。

    4)默认的大小和扩容

    在 Java 7 中,ArrayList的默认大小是 10 个元素,HashMap 的默认大小是16个元素(必须是2的幂)。




类加载过程与反射;

https://blog.youkuaiyun.com/eff666/article/details/52203406

1、ClassNotFoundExcetpion
  我们在开发中,经常可以遇见java.lang.ClassNotFoundExcetpion这个异常,今天我就来总结一下这个问题。对于这个异常,它实质涉及到了java技术体系中的类加载。Java的类加载机制是技术体系中比较核心的部分,虽然它和我们直接打交道不多,但是对其背后的机理有一定理解有助于我们排查程序中出现的类加载失败等技术问题。
2、类的加载过程
  一个java文件从被加载到被卸载这个生命过程,总共要经历5个阶段,JVM将类加载过程分为:
  加载->链接(验证+准备+解析)->初始化(使用前的准备)->使用->卸载
(1)加载
  首先通过一个类的全限定名来获取此类的二进制字节流;其次将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构;最后在java堆中生成一个代表这个类的Class对象,作为方法区这些数据的访问入口。总的来说就是查找并加载类的二进制数据。
(2)链接:
  验证:确保被加载类的正确性;
  准备:为类的静态变量分配内存,并将其初始化为默认值;
  解析:把类中的符号引用转换为直接引用;
(3)为类的静态变量赋予正确的初始值
3、类的初始化
(1)类什么时候才被初始化
  1)创建类的实例,也就是new一个对象
  2)访问某个类或接口的静态变量,或者对该静态变量赋值
  3)调用类的静态方法
  4)反射(Class.forName(“com.lyj.load”))
  5)初始化一个类的子类(会首先初始化子类的父类)
  6)JVM启动时标明的启动类,即文件名和类名相同的那个类
(2)类的初始化顺序
  1)如果这个类还没有被加载和链接,那先进行加载和链接
  2)假如这个类存在直接父类,并且这个类还没有被初始化(注意:在一个类加载器中,类只能初始化一次),那就初始化直接的父类(不适用于接口)
  3)加入类中存在初始化语句(如static变量和static块),那就依次执行这些初始化语句。
  4)总的来说,初始化顺序依次是:(静态变量、静态初始化块)–>(变量、初始化块)–> 构造器;如果有父类,则顺序是:父类static方法 –> 子类static方法 –> 父类构造方法- -> 子类构造方法
4、类的加载
  类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个这个类的java.lang.Class对象,用来封装类在方法区类的对象。如:


  类的加载的最终产品是位于堆区中的Class对象。Class对象封装了类在方法区内的数据结构,并且向Java程序员提供了访问方法区内的数据结构的接口。加载类的方式有以下几种:
  1)从本地系统直接加载
  2)通过网络下载.class文件
  3)从zip,jar等归档文件中加载.class文件
  4)从专有数据库中提取.class文件
  5)将Java源文件动态编译为.class文件(服务器)
5、加载器
  JVM的类加载是通过ClassLoader及其子类来完成的,类的层次关系和加载顺序可以由下图来描述:
  


(1)加载器介绍
1)BootstrapClassLoader(启动类加载器)
  负责加载$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar里所有的class,加载System.getProperty(“sun.boot.class.path”)所指定的路径或jar。
2)ExtensionClassLoader(标准扩展类加载器)
  负责加载java平台中扩展功能的一些jar包,包括$JAVA_HOME中jre/lib/*.jar或-Djava.ext.dirs指定目录下的jar包。载System.getProperty(“java.ext.dirs”)所指定的路径或jar。
3)AppClassLoader(系统类加载器)
  负责记载classpath中指定的jar包及目录中class
4)CustomClassLoader(自定义加载器)
  属于应用程序根据自身需要自定义的ClassLoader,如tomcat、jboss都会根据j2ee规范自行实现。

(2)类加载器的顺序
1)加载过程中会先检查类是否被已加载,检查顺序是自底向上,从Custom ClassLoader到BootStrap ClassLoader逐层检查,只要某个classloader已加载就视为已加载此类,保证此类只所有ClassLoader加载一次。而加载的顺序是自顶向下,也就是由上层来逐层尝试加载此类。
2)在加载类时,每个类加载器会将加载任务上交给其父,如果其父找不到,再由自己去加载。
3)Bootstrap Loader(启动类加载器)是最顶级的类加载器了,其父加载器为null。

2.1 java反射的定义

       java反射机制是在运行状态中(不是编译时),对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java的语言的反射机制。

 

Java中aop的具体实现;

线程池的理解;
两个线程的交互调用(例如奇偶数);
Mybatis的一级缓存和二级缓存;
Mybatis中#和$符号区别;

1.#{}相当于对数据加上双引号,预编译的时候表示一个占位符号。

通过#{}可以实现preparedStatement向占位符中设置值,自动进行java类型和jdbc类型转换,#{}可以有效防止sql注入。#{}可以接收简单类型值或pojo属性值。如果parameterType传输单个简单类型值,#{}括号中可以是value或其它名称。

将传入的数据都当成一个字符串,会对自动传入的数据加一个双引号。如:order by #user_id#,
如果传入的值是111,那么解析成sql时的值为order by "111"。 如果传入的值是id,则解析成的sql为order by "id"。

 

2. ${}相当于直接显示数据,预编译的时候表示拼接sql串。

通过parameterTypesqljdbc可以将parameterType传入的内容拼接在sql中且不进行jdbc类型转换,{}可以接收简单类型值或pojo属性值,如果parameterType传输单个简单类型值,${}括号中只能是value。

将传入的数据直接显示生成在sql中。如:order by $user_id$,
如果传入的值是111,那么解析成sql时的值为order by user_id。 如果传入的值是id,则解析成的sql为order by id。


Redis缓存;
Cookie 和session 的区别;
Http请求中含有pdf要设置什么;
跨域怎么解决;

springMVC的原理

https://blog.youkuaiyun.com/a745233700/article/details/80963758

2、SpringMVC的流程

(1)用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet;
(2) DispatcherServlet收到请求后,调用HandlerMapping处理器映射器,请求获取Handle;
(3)处理器映射器根据请求url找到具体的处理器,生成处理器对象及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给DispatcherServlet;
(4)DispatcherServlet 调用 HandlerAdapter处理器适配器;
(5)HandlerAdapter 经过适配调用 具体处理器(Handler,也叫后端控制器);
(6)Handler执行完成返回ModelAndView;
(7)HandlerAdapter将Handler执行结果ModelAndView返回给DispatcherServlet;
(8)DispatcherServlet将ModelAndView传给ViewResolver视图解析器进行解析;
(9)ViewResolver解析后返回具体View;
(10)DispatcherServlet对View进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)
(11)DispatcherServlet响应用户。



1)、线程和线程池问题
2)、线程池在项目的什么地方用到
3)、手写单例模式或工厂模式
4)、linux命令,主要自己使用了那些
5)、final的用法
6)、字符拼接
7)、rabbitmq如果消息未接收到,该如何处理
8)、hashmap的底层原理
9)、json的操作工具
10)、json相关,json是重点
11)、数据库优化
12)、底层数据结构(集合)arraylist,hashmap,这个也是重点
13)、以前工作内容
14)、遇到问题怎么解决的
15)、索引
16)、联合查询优化
17)、数据库范式
18)、用到了那些应用服务器
19)、orm
20)、HQL怎么写的
21)、类加载过程
22)、反射

 spring的注解

转载于:https://www.cnblogs.com/flgg/p/10998277.html

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