天梯赛 L1-019. 谁先倒

本文介绍了一种通过编程方式来判断古老中国酒文化中划拳游戏胜负的方法。该算法根据甲乙双方的酒量及每轮划拳的记录,确定哪一方会先醉倒,并输出未醉方喝了多少杯。

划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分。酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字。如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就输了,输家罚一杯酒。两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。

下面给出甲、乙两人的酒量(最多能喝多少杯不倒)和划拳记录,请你判断两个人谁先倒。

输入格式:

输入第一行先后给出甲、乙两人的酒量(不超过100的非负整数),以空格分隔。下一行给出一个正整数N(<=100),随后N行,每行给出一轮划拳的记录,格式为:

甲喊 甲划 乙喊 乙划

其中“喊”是喊出的数字,“划”是划出的数字,均为不超过100的正整数(两只手一起划)。

输出格式:

在第一行中输出先倒下的那个人:A代表甲,B代表乙。第二行中输出没倒的那个人喝了多少杯。题目保证有一个人倒下。注意程序处理到有人倒下就终止,后面的数据不必处理。

输入样例:
1 1
6
8 10 9 12
5 10 5 10
3 8 5 12
12 18 1 13
4 16 12 15
15 1 1 16
输出样例:
A
1



AC
    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>

    using namespace std;
    int main()
    {
        int a,b,N;
        int m,n,e,f,ans=0,cnt=0;
        scanf("%d%d%d",&a,&b,&N);
        a++;b++;
        while(N--)
        {
            scanf("%d %d %d %d",&m,&e,&n,&f);
            if(e==m+n&&f!=m+n) {a--;ans++;}
            if(f==m+n&&e!=m+n) {b--;cnt++;}
            if(a==0)
            {
                printf("A\n");
                printf("%d\n",cnt);
                break;
            }
            if(b==0)
            {
                printf("B\n");
                printf("%d\n",ans);
                break;
            }
        }
        return 0;
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/limuqianjin/p/8604202.html

对于提到的 "L1-019" 的问题,这似乎并不是与 `api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll` 文件直接相关的问题,而更像是一道编程练习题或者是特定平台上的一个问题编号。由于提供的参考资料主要集中在解决 `api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll` 缺失的问题上[^1],因此这些资料并不适用于解释或解决"L1-019"这一题目。 然而,在C++中实现一个简单的游戏逻辑来模拟谁会下的情况可以通过定义玩家的动作以及健康状态来进行建模。下面给出一段假设性的代码片段用于展示如何创建两个角色并判断哪一个会在战斗场景下率失去所有的生命值: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Player { public: string name; int health; void attack(Player& opponent, int damage){ cout << this->name << " attacks " << opponent.name << endl; opponent.health -= damage; if(opponent.health <= 0){ cout << opponent.name << " has fallen." << endl; }else{ cout << opponent.name << "'s remaining HP: " << opponent.health << endl; } } }; int main(){ Player playerA{"Player A", 100}; Player playerB{"Player B", 85}; // 假设playerB的生命值较低 while(playerA.health > 0 && playerB.health > 0){ playerA.attack(playerB, 25); if (playerB.health <= 0) break; // 如果对手已经下,则停止循环 playerB.attack(playerA, 30); } return 0; } ``` 这段代码展示了两名玩家之间的回合制攻击过程,并最终决定哪位选手最被击败。当然,“L1-019”的具体含义可能依赖于具体的上下文环境或是某个在线评测系统的特殊要求,上述例子仅作为一般概念的理解提供给读者参考。
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