单片机按键处理方式(一)——典型的按键处理方式

本文介绍了单片机中按键处理的两种消抖方法:带延时的简单消抖和利用定时器的消抖。详细阐述了各自的工作原理和代码实现,强调了软件消抖在实际应用中的重要性,尤其是避免程序暂停对其他功能的影响。文章末尾预告了使用有限状态机模式实现更复杂的按键功能。

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前言

  按键处理是学习单片机的必修课之一。一次按键的过程,并非是一个理想的有一定宽度的电平脉冲,而是在按下、弹起过程中存在抖动,只有在中间阶段电平信号是稳定的。一次典型的按键过程是酱紫的:

  在抖动过程中,电平信号高低反复变化,如果你的按键检测是检测下降沿或上升沿或者是用外部中断检测按键,都可能在抖动时重复检测到多次按键。这就是在未消抖的按一次键显示值加1的程序中,出现按一次键显示值+2、+3甚至加更多的原因。

  对于按键消抖,常用的有硬件消抖和软件消抖。本文是我个人对按键处理的一些常见方法的总结,由于我本人不太懂硬件,所以这里只讨论独立按键的软件消抖实现。水平有限,如有错误请不吝指正。

硬件环境

  本文代码均在单片机STC90C516RD+、晶振12.0MHz硬件环境下试验通过。

带消抖的简单的按键处理

  最简单的消抖处理就是在首次检测到电平变化后加一个延时,等待抖动停止后再次检测电平信号。这也是大多数单片机教程讲述的消抖方式。但在实际应用中基本不用这种方式,原因后面讲,先看代码:

 

//方法一:带消抖的简单的按键处理

#include <reg52.h>

#define GPIO_KEY P1    //8个独立按键IO口
#define GPIO_LED P0    //8个LED灯,用于显示键值

unsigned char ScanKey();
void DelayXms(unsigned char x);

void main()
{
    unsigned char key;
    GPIO_LED = 0x00;    //初始化LED
    while (1)
    {
        key = ScanKey();    //读取键值
        // if (0xff != key)    //若有键按下,则更新LED的状态
        GPIO_LED = ~key;    //点亮LED
    }
}

unsigned char ScanKey()
{
    unsigned char keyValue = 0xff;    //赋初值,0xff表示没有键按下
    GPIO_KEY = 0xff;                //给按键IO口置位
    if (0xff != GPIO_KEY)            //检查按键IO口的电平,如有键按下则不为0xff
    {
        DelayXms(15);                //延时15ms,滤掉抖动。一般按键的抖动时间在10ms~20ms
        if (0xff != GPIO_KEY)        //再次检查按键IO口的电平
        {
           
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