洛谷 P4066 [SHOI2003]吃豆豆 解题报告

本文介绍了一道经典的算法题——SHOI2003吃豆豆问题,通过费用流模型求解两个PACMAN如何吃掉最多的豆豆。详细解释了模型建立、优化及代码实现。

P4066 [SHOI2003]吃豆豆

题目描述

两个PACMAN吃豆豆。一开始的时候,PACMAN都在坐标原点的左下方,豆豆都在右上方。PACMAN走到豆豆处就会吃掉它。PACMAN行走的路线很奇怪,只能向右走或者向上走,他们行走的路线不可以相交。 请你帮这两个PACMAN计算一下,他们俩加起来最多能吃掉多少豆豆。

输入输出格式

输入格式:

第一行为一个整数N,表示豆豆的数目。 接下来 N 行,每行一对正整数,表示第i个豆豆的坐标。任意两个豆豆的坐标都不会重合。

输出格式:

仅有一行包含一个整数,即两个PACMAN加起来最多能吃掉的豆豆数量

输入输出样例

输入样例#1:

8
8 1
1 5
5 7
2 2
7 8
4 6
3 3
6 4

输出样例#1:

7

1394419-20180713204006741-590604136.gif

说明:

N < = 2000


先考虑暴力一点的

其实应该算是个比较裸的费用流建模了。

拆点分别连容量和权值边各为1,代表通过这个点获得1且仅可以走一次。

源点1连源点2容量2,表示两个人走。其余容量inf,权值为0

关于两个人相交的部分,其实是无所谓的,可以交换

直接跑最大费用最大流即可


考虑优化

连边时连接了很多无用的边,比如某两个点本来就间接可达,又连接了直接的边。

我们可以只连间接可达的边。然而这样会出现问题,因为我们限制了一个点只能走一次。

好办,我们把拆的点再连一个容量为inf,权值为0的点,代表可以多次走但不产生答案

关于连边,按两个关键字排序以后,从左往右只连接x递增而y递减的边。其实有点计算几何的影子


Code:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
const int N=4050;
const int M=400010;
const int inf=0xcfcfcfcf;
int head[N],edge[M],f[M],to[M],Next[M],cnt=1,t,ans;
void add(int u,int v,int w,int flow)
{
    to[++cnt]=v;edge[cnt]=w;f[cnt]=flow;Next[cnt]=head[u];head[u]=cnt;
    to[++cnt]=u;edge[cnt]=-w;f[cnt]=0;Next[cnt]=head[v];head[v]=cnt;
}
std::pair <int,int > dx[N>>1];
int n;
std::queue <int > q;
int dis[N],used[N],pre[N];
bool spfa()
{
    memset(dis,0xcf,sizeof(dis));
    dis[0]=0;
    q.push(0);
    while(!q.empty())
    {
        int u=q.front();
        used[u]=0;
        q.pop();
        for(int i=head[u];i;i=Next[i])
        {
            int v=to[i],w=edge[i];
            if(f[i]&&dis[v]<dis[u]+w)
            {
                dis[v]=dis[u]+w;
                pre[v]=i;
                if(!used[v])
                {
                    used[v]=1;
                    q.push(v);
                }
            }
        }
    }
    return dis[t]!=inf;
}
void augment()
{
    ans+=dis[t];
    int now=t;
    while(now)
    {
        f[pre[now]^1]+=1;
        f[pre[now]]-=1;
        now=to[pre[now]^1];
    }
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d%d",&dx[i].first,&dx[i].second);
    std::sort(dx+1,dx+1+n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int mi=-inf;
        for(int j=i+1;j<=n;j++)
            if(dx[j].second<mi&&dx[j].second>=dx[i].second)
            {
                add(i+n,j,0,-inf);
                mi=dx[j].second;
            }
    }
    t=n*2+2;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        add(i,i+n,1,1);
        add(i,i+n,0,-inf);
        add(n*2+1,i,0,-inf);
        add(i+n,t,0,-inf);
    }
    add(0,n*2+1,0,2);
    while(spfa())
        augment();
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}

2018.7.13

转载于:https://www.cnblogs.com/butterflydew/p/9307351.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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