C#中byte类型运算

本文探讨了C#中byte类型的运算特点,特别是在加法运算过程中可能出现的编译错误及解决办法。文中通过实例展示了byte类型与其他类型运算时的隐式转换规则,并介绍了如何正确地进行类型转换。

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 首先看下面一段代码

byte x = 1;
byte y = 2;
byte z = x + y; 
Console.WriteLine(z);

可能很多人会说显示结果是3。

其实,这段代码无法运行,因为编译就不通过报错,错误原因:错误 1 无法将类型“int”隐式转换为“byte”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?) 

因为,byte类型之间运算会隐式转换成int类型,然后对int类型值进行运算,得到的结果是int类型,所以直接用byte类型变量保存结果会报错。实际上short和char类型相互运算操作也做这样的处理。之所这样设计,可能byte、short和char类型相互运算操作,数值可能会发生溢出错误,所以在运算的时候直接都转换为int来运算,达到强制结果用int类型保存。

如果认为运算后结果不会溢出的情况,可以显式保存结果

byte x = 1;
byte y = 2;
byte z = (byte)(x + y);
Console.WriteLine(z);

  

再看下面这段代码

byte z = 1 + 2;
Console.WriteLine(z);

在vs上编译和运行没问题的,结果是3。

1+2是常量运算,得到的就是3,然后赋值给z。

转载于:https://www.cnblogs.com/Zev_Fung/p/6424095.html

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