UML-如何使用GRASP进行对象设计?

本文深入探讨GRASP设计模式中的创建者模式,分析其应用场景及禁忌,并对比具体工厂与抽象工厂模式,为软件架构设计提供指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、GRASP有以下模式

2、创建者

问题:谁创建某类的新实例?
方案:(我认为)
    聚集:物理模型下,由父类创建子类。(父类聚集了子类的集合)
    包含:子类包含父类对象
   专家模式:提供初始化数据的类来创建 一般由父类创建子类。

如:

禁忌:不要使用创建者模式。因为还涉及到对象回收。因此建议采用【具体工厂】或【抽象工厂】创建类。

 

3、

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yaoyuan2/p/11113943.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值