再看对象池和状态

对象池和状态在看了Flyinggis 的《AGS对象池和状态概要》后大有收获,简单的总结几句:
1,对象池和对象就像一个房子里放一些空椅子一样,有人进来了,就让他坐,坐满了,那外面的人就进不来
2,状态,Flyinggis解释的非常好,有状态就是可以修改,没有状态就是只读。也就是你不能通过SDE去修改任何数据。
3,池式的情况下,一般我们只能用非状态。只有在非池式的情况下我们才采用状态。为什么,打个简单比方,还是比喻椅子,一个人在房子里坐了,然后他刷了一层油漆在上面,下一个来的人肯定无法马上坐。但是如果我们规定到房子里坐的人不能对椅子进行任何修理,那么自然无论多少人坐了,也只能是原来的那把椅子,不可能有任何的修改。
4,ESRI的建议:尽量使用池式(可以开启cache),无状态,尽量让程序占用SO的时间尽可能少。(也就是你坐到房子里不要老占着位置)
5,另外如果你又想池式,非状态,又想对图层进行修改,那么你就单独的把要修改的图层做成一个单独的服务,这样你就可以单独对其进行修改了。

转载于:https://www.cnblogs.com/chinazhousheng/archive/2008/01/24/1052090.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值