去面试H5游戏问的一些问题

这篇博客详细列举了H5游戏面试中可能会遇到的问题,包括WebSocket与Socket的区别,Http与Https的差异,进程和线程的概述,H5渲染流程,性能优化策略,以及游戏引擎如cocos、laya、egret的优缺点等。同时,还涉及了面试中关于个人技能、项目经验和技术理解的常见问题。

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首先肯定是自我介绍,然后问一些基础题,然后问简历上的相关问题。

1. WebSocket和Socket的区别

2.Http和Https的区别,get和post区别

3.进程和线程

4.H5的渲染流程

5.项目性能优化

6.通讯中的安全问题

7.项目框架的介绍

8.混合模式

9.支付方面的问题

10. cocos、laya、egret引擎的优缺点

11. 垃圾回收机制

 12. 对H5游戏现状的了解

13. 面向对象和面向组件的区别,面向对象编程的弊端

14. 用过哪些设计模式

15. 离开了引擎,你还能做什么?你还有什么价值?

16. 说说你个人的优缺点

17. 项目中遇到什么技术问题?怎么解决?

 

1. WebSocket和Socket的区别

《计算机网络(第7版)-谢希仁》

websocket百度百科

socket百度百科

优快云 WebSocket介绍,与Socket的区别

优快云 TCP、UDP、HTTP、SOCKET、WebSocket之间的区别

 

因为游戏总会和服务端通信,所以通信的基本知识都会问到。

阐述websocket和socket的基本定义,然后说出他们的区别。有的面试官还会追问RFC和传输的帧、帧的数据格式。

 

2.Http和Https的区别,get和post区别

http百度百科

https百度百科

http和https的区别

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