首先肯定是自我介绍,然后问一些基础题,然后问简历上的相关问题。
1. WebSocket和Socket的区别
2.Http和Https的区别,get和post区别
3.进程和线程
4.H5的渲染流程
5.项目性能优化
6.通讯中的安全问题
7.项目框架的介绍
8.混合模式
9.支付方面的问题
10. cocos、laya、egret引擎的优缺点
11. 垃圾回收机制
12. 对H5游戏现状的了解
13. 面向对象和面向组件的区别,面向对象编程的弊端
14. 用过哪些设计模式
15. 离开了引擎,你还能做什么?你还有什么价值?
16. 说说你个人的优缺点
17. 项目中遇到什么技术问题?怎么解决?
1. WebSocket和Socket的区别
优快云 TCP、UDP、HTTP、SOCKET、WebSocket之间的区别
因为游戏总会和服务端通信,所以通信的基本知识都会问到。
阐述websocket和socket的基本定义,然后说出他们的区别。有的面试官还会追问RFC和传输的帧、帧的数据格式。