c# equals与==的区别

本文详细解析了C#中==与Equals方法的区别,通过示例代码展示了它们在值类型与引用类型上的行为差异,并解释了字符串作为特殊引用类型的表现。

对于值类型,如果对象的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false。对于string 以外的引用类型,如果两个对象引用同一个对象,则 == 返回 true。对于 string 类型,== 比较字符串的值。
==操作比较的是两个变量的值是否相等。
    equals()方法比较的是两个对象的内容是否一致.equals也就是比较引用类型是否是对同一个对象的引用。
    对于值类型的比较,这里就不做描述了,下面讨论引用类型的比较:
首先我们看一段程序


  
1 using System;
2   using System.Collections.Generic;
3   using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace ConsoleApplication1
7 {
8 class Person
9 {
10 private string name;
11
12 public string Name
13 {
14 get { return name; }
15 set { name = value; }
16 }
17
18 public Person( string name)
19 {
20 this .name = name;
21 }
22 }
23 }

 


  
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace ConsoleApplication1
7 {
8 class Program
9 {
10 static void Main( string [] args)
11 {
12 string a = new string ( new char [] { ' h ' , ' e ' , ' l ' , ' l ' , ' o ' });
13 string b = new string ( new char [] { ' h ' , ' e ' , ' l ' , ' l ' , ' o ' });
14 Console.WriteLine(a == b);
15 Console.WriteLine(a.Equals(b));
16
17 object g = a;
18 object h = b;
19 Console.WriteLine(g == h);
20 Console.WriteLine(g.Equals(h));
21
22 Person p1 = new Person( " jia " );
23 Person p2 = new Person( " jia " );
24 Console.WriteLine(p1 == p2);
25 Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
26
27
28 Person p3 = new Person( " jia " );
29 Person p4 = p3;
30 Console.WriteLine(p3 == p4);
31 Console.WriteLine(p3.Equals(p4));
32
33 Console.ReadLine();
34 }
35 }
36 }

运行程序,会输出什么呢?
答案是 true,true,false,true,false,false,true,true。
为什么会出现这个答案呢?因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
    ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
    equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
    而字符串是一个特殊的引用型类型,在C#语言中,重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样。
    因此在上面的例子中,字符串a和字符串b的两个比较是相等的。
    对于object g 和object h 时内存中两个不同的对象,所以在栈中的内容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果将字符串a和b作这样的修改:
        string a="aa";
        string b="aa";
则,g和h的两个比较都是相等的。这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"aa"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。
对于p1和p2,也是内存中两个不同的对象,所以在内存中的地址肯定不相同,故p1==p2会返回false,又因为p1和p2又是对不同对象的引用,所以p1.equals(p2)将返回false。
对于p3和p4,p4=p3,p3将对对象的引用赋给了p4,p3和p4是对同一个对象的引用,所以两个比较都返回true。
如果我们对person的equals方法重写:


  
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace ConsoleApplication1
7 {
8 class Person
9 {
10 private string name;
11
12 public string Name
13 {
14 get { return name; }
15 set { name = value; }
16 }
17
18 public Person( string name)
19 {
20 this .name = name;
21 }
22
23 public override bool Equals( object obj)
24 {
25 if ( ! (obj is Person))
26 return false ;
27 Person per = (Person)obj;
28 return this .Name == per.Name;
29 }
30 }
31 }

那么p1.equals(p2),就会返回true。

 

以上内容转自:http://www.cnblogs.com/jiahaipeng/archive/2008/04/11/1146316.html

转载于:https://www.cnblogs.com/jRoger/articles/1787224.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值