设计类的原则

本文探讨了面向对象设计的核心概念,包括类的定义及其目的、封装、继承和多态等基本原则。强调了通过合理抽象实现软件模块的强内聚低耦合,从而提高系统的可维护性和扩展性。
类的划分目的,是为了应付频繁变化,是为了封装,分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的抽象集合才是类。尽量单一职责。
 
不应该所有都抽象。对应用程序的每个部分刻意地进行抽象也不好,而是应该对程序中频繁变化的那部分做抽象。
 
面向对象的3要素,封装,继承,多态。多态,如给一个方法不同参数,返回的对象类型不同。
 
面向对象的好处,可维护、可扩展、可复用、灵活性好。
 
例如电脑主机的配件,可替换,就是强内聚低耦合

转载于:https://www.cnblogs.com/yinlg/p/4949386.html

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