设计模式二:abstract factory 抽象工厂——对象创建型模式

本文深入介绍了抽象工厂模式的概念、用途及实现方式。通过实例演示如何使用抽象工厂模式创建相关产品对象,同时保持代码的灵活性与扩展性。

abstract factory 抽象工厂——对象创建型模式


1.意图
提供一个创建一系列相关产品或相互依赖的接口,而无需指定他们具体的类


2.别名
kit


3.动机
为保证视感风格标准间的可移植性,一个应用不应该为一个特定的视感外观硬编码它的窗口组件。在整个应用中实例化特定的视感风格的窗口将会使以后难以改变

 

4.适用性
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时
要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时


5.结构
http://blog.youkuaiyun.com/caianye/article/details/5876483
http://hi.youkuaiyun.com/attachment/201009/10/0_1284117738x9BD.gif

参考下别人画的UML图


6.参与者
AbstractFactory
声明一个创建抽象产品对象的操作接口
ConcreteFactory
实现创建具体产品对象的操作
AbstractProduct
为一类产品对象声明一个接口
concreteProduct
定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象
实现AbstractProduct的接口
client仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口


7.协作
通常在运行时刻创建一个ConcreteFactory类的实例,这一具体工厂创建具有特定实现的产品对象,为创建不同的产品对象,客户应该使用不同的具体工厂
将产品的创建延迟到他的子类


8.效果
1)分离了具体的类,一个工厂封装创建产品对象的责任和过程,将客户与类的实现分离
2)易于交换产品系列,具体工厂只在初始化的时候出现一次,改变不同的具体工厂就可以产生不同的产品配置
3)有利于产品的一致性
4)难以支持新种类的产品


9.实现
1)将工厂作为单件,每个产品系列只需要一个concreteFactory的实例
2)创建产品,最常用的是为每个产品都定义一个工厂方法,如果有多个可能的产品系列,具体工厂也可能使用Prototype模式来实现
3)定义可扩展的工厂,给创建对象的操作增加一个参数,该参数指定了将被创建的对象的种类。

 

10.代码示例

 

#include<iostream>
using namespace std;

class AbstractVehiche
{
    public:
    AbstractVehiche()
    {
        cout<<"AbstractVehiche\n";
    }
};
class ConcreteCar:public AbstractVehiche { public: ConcreteCar() { cout<<"a car created"<<endl; } };
class ConcreteBus:public AbstractVehiche { public: ConcreteBus() { cout<<"a bus created"<<endl; } };
class AbstractVehicheFactory { public: virtual AbstractVehiche make_car(){}; virtual AbstractVehiche make_bus(){}; };
class ConcreteCarFactory:public AbstractVehicheFactory { public: AbstractVehiche make_bus() { new ConcreteBus(); } AbstractVehiche make_car() { new ConcreteCar(); } }; int main() { AbstractVehicheFactory *f = new ConcreteCarFactory(); f->make_car(); f->make_bus(); return 0; }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/w0w0/archive/2012/05/17/2506907.html

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