外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
使用:
1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
2、定义系统的入口。
这样做带来了外观类与系统的耦合,降低了客户端与系统的耦合。
uml图:
Facade类通过三个method方法对原有系统(SubSystem1、2、3)的方法进行包装,方便客户端调用。
代码:
SuperSystem及其子类:
public abstract class SuperSystem {
public abstract void method();
}
public class SubSystem1 extends SuperSystem {
@Override
public void method() {
System.out.println("sub system 1");
}
}
public class SubSystem2 extends SuperSystem {
@Override
public void method() {
System.out.println("sub system 2");
}
}
public class SubSystem3 extends SuperSystem {
@Override
public void method() {
System.out.println("sub system 3");
}
}
Facade类:
public class Facade {
private SuperSystem sub1 = null;
private SuperSystem sub2 = null;
private SuperSystem sub3 = null;
public Facade() {
sub1 = new SubSystem1();
sub2 = new SubSystem2();
sub3 = new SubSystem3();
}
public void methodA() {
sub1.method();
sub2.method();
}
public void methodB() {
sub2.method();
sub3.method();
}
public void methodC() {
sub1.method();
sub3.method();
}
}
Demo类:
public class FacadeDemo {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
facade.methodC();
}
}