如何把lua的函数作为回调函数当参数传给c代码

本文深入探讨了Lua编程在游戏开发中的高级应用,包括使用匿名函数、闭包、协程等特性来解决游戏逻辑问题,强调了在使用协程时正确注册和取消注册对象的重要性,避免内存泄漏导致的游戏崩溃。

最近一段时间在lua的新闻组总是碰到这样的问题了。游戏中类似的问题很多,比如设置trigger,当玩家升级死亡的时候调用脚本函数。

初级方法,全局的LuaState,全局函数,把函数名注册到trigger中去。

进一步,希望支持匿名函数或者closure,那么用luaL_ref把函数记录下来并注册

更进一步,希望支持coroutine,那么把LuaState和ref一起注册

注意到,在coroutine也要记录注册的对象,在coroutine结束的地方需要取消注册。如果不这么做,而是武断的:

co = nil
collectgarbage 'collect'

此时当然会crash!

转载于:https://www.cnblogs.com/yujiang2011/archive/2011/11/01/2232243.html

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