【U3d】场景加载-GameStart!

 

目的:实现点击按钮场景切换

一共四个步骤,轻松食用(ง •̀_•́)ง

 

1. GameObject→UI→Button向开始场景中添加按钮,示例如下

 

2. 新建script——"LoadScene.cs",替换代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{

    public void ChangToScene(string sceneToChangeTo)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneToChangeTo);
    }

}

 

3. 将LoadScene添加到Button,可以看见Button(Script)的Onclick()新加入了刚刚写的LoadScene事件,设置如图,注意正确输入跳转场景路径

 

 

4. 运行项目,点击Start按钮,跳转成功

 

最近温故旧番《元气少女缘结神》和《野良神》,加上又开始沉迷开罗游戏,突然想到做个有关经营神社的游戏(ÒωÓױ)Kami Sama什么的最棒了!

现在的素材是在devart上搜的,大神们真是好人啊,不需要为素材的事花时间了(๑>◡<๑)可以到后期再统一换原创素材~

 

 

PS:啊啊啊啊场景先要Build才能被找到啊忘记写了!!!

 【Over】

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liez/p/6545826.html

内容概要:本文档主要展示了C语言中关于字符串处理、指针操作以及动态内存分配的相关代码示例。首先介绍了如何实现键值对(“key=value”)字符串的解析,包括去除多余空格和根据键获取对应值的功能,并提供了相应的测试用例。接着演示了从给定字符串中分离出奇偶位置字符的方法,并将结果分别存储到两个不同的缓冲区中。此外,还探讨了常量(const)修饰符在变量和指针中的应用规则,解释了不同类型指针的区别及其使用场景。最后,详细讲解了如何动态分配二维字符数组,并实现了对这类数组的排序与释放操作。 适合人群:具有C语言基础的程序员或计算机科学相关专业的学生,尤其是那些希望深入理解字符串处理、指针操作以及动态内存管理机制的学习者。 使用场景及目标:①掌握如何高效地解析键值对字符串并去除其中的空白字符;②学会编写能够正确处理奇偶索引字符的函数;③理解const修饰符的作用范围及其对程序逻辑的影响;④熟悉动态分配二维字符数组的技术,并能对其进行有效的排序和清理。 阅读建议:由于本资源涉及较多底层概念和技术细节,建议读者先复习C语言基础知识,特别是指针和内存管理部分。在学习过程中,可以尝试动手编写类似的代码片段,以便更好地理解和掌握文中所介绍的各种技巧。同时,注意观察代码注释,它们对于理解复杂逻辑非常有帮助。
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