SXD_Decompile_1

本文详细解析了SXDDecompile代码实现过程,包括如何通过传入参数获取ip和port,以及如何使用这些参数建立Socket连接至指定服务器。通过实际代码片段展示,帮助开发者深入理解FlashBuilder环境下Socket连接的基本操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 Decompile Main.swf

this.connect(URI.ip, URI.port);

 查看URI

 public static function get ip() : String 
{
            return _args["ip"] || _domain || "";
}
public static function get port() : int 
{
            return _args["port"] || _serverPort || 0;
 }

 从上面可以看出,ip port均由外面传入,下面去页面数据中找到这两个值

ip=8x155.xd.com&
port=8008&

 

2 打开Flash Builder 创建工程 SXD_Decompile

package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.Socket;
	
	/**
	 * SXD Decompile
	 * 
	 * @author Rogo
	 */	
	public class SXDDecompile extends Sprite
	{
		
		private var socket:Socket;
		
		public function SXDDecompile()
		{
			socket = new Socket();
			socket.addEventListener(Event.CONNECT, socket_connectHandler);
			socket.connect('8x155.xd.com', 8008);
		}
		
		private function socket_connectHandler(e:Event):void
		{
			// socket connected
			trace('connected');
		}
	}
}

 Build/Debug, trace如下:

connected
[SWF] SXDDecompile.swf - 1,398 bytes after decompression
[Unload SWF] SXDDecompile.swf

 已成功连接到SXD服务器。

转载于:https://www.cnblogs.com/rogo/archive/2012/04/24/2467715.html

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