《Unity游戏开发实战》pdf

本文提供了《Unity游戏开发实战》PDF的下载链接,包括内容简介、作译者信息及目录,适合Unity游戏开发的学习者参考。

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内容简介

《unity游戏 [1]   开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3d游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。
《unity游戏开发实战》为读者提供了使用unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。

作译者

米歇尔·梅纳德(Michelle Menard)目前在马里兰州猎人谷的Firaxis Games公司担任作家和设计人员。之前她曾经是自由作家、编辑以及助理制作人等,也曾经短暂地从事过UI程序员、美工以及博物馆服务中心的程序员。工作之余,她喜欢通过骑自行车来锻炼身体,或者玩Pokémon游戏消遣。
米歇尔拥有萨凡纳美术和设计学院游戏设计专业的美术设计硕士学位,还获得了布朗大学应用数学和音乐系的双文学士学位。另外,她还是SCAD硕士研究生课程的开发人员。

目录

编辑
《unity游戏开发实战》
译者序
作者简介
第一部分入门
第1章序
第2章前言
2.1本书主要内容
2.2本书读者对象
2.3本书结构
2.4安装说明
2.4.1unity引擎
2.4.2使用光盘里的内容
2.4.3可选安装
第3章unity引擎概览
3.1熟悉界面
3.1.1project视图
3.1.2hierarchy视图
3.1.3inspector视图
3.1.4工具栏
3.1.5scene视图
.3.1.6game视图
3.1.7animation视图
3.1.8控制台和状态栏
3.1.9性能分析器和资源服务器
3.1.10定制编辑器
3.2unity的基本概念
3.3可用的unity许可证
3.4编辑器小结
第4章第一款游戏:从哪里开始
4.1基本设计理论
4.2找到核心思想
4.2.1头脑风暴
4.2.2研究其他的游戏
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