无有和无穷

本文深入探讨了一个看似简单的数学问题:在一个无限容积的罐子中,通过无限次的放入与取出编号球的操作,最终罐子中会有多少个球?通过分析两个不同操作序列,揭示了无穷大与零相遇的奇妙现象,以及从数学到算法视角的不同理解。同时引用了史蒂文·霍金《时间简史》中的宇宙起源理论,进一步探讨了时间与空间的有限与无限概念。

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  算法设计课程的,老师开讲的一个小题:

1)给你一个无限容积的罐子和无限个球,球从1开始编号。

        在差1分钟到1点时:将标号为1~10的10个球放进罐子,然后取出10号球。

        在差1/2分钟到1点时:将标号为11~20的10个球放进罐子,然后取出20号球。

        在差1/4分钟到1点时:将标号为21~30的10个球放进罐子,然后取出30号球...

        就这样进行下去,在无限靠近1点时,罐子中有都少个球?

2)给你一个无限容积的罐子和无限个球,球从1开始编号。

        在差1分钟到1点时:将标号为1~10的10个球放进罐子,然后取出1号球。

        在差1/2分钟到1点时:将标号为11~20的10个球放进罐子,然后取出2号球。

        在差1/4分钟到1点时:将标号为21~30的10个球放进罐子,然后取出3号球...

   就这样进行下去,在无限靠近1点时,罐子中有都少个球?

第一题的答案是无数个小球,n趋近于无穷大的时候,每次取球的编号为10n,罐子里还有9n个球。

第二题的答案是0个小球,n趋近于无穷大,第n个球可在1/2(n+1)次方的时候被取出。所以,所有的球都会被取出,最终结果会是0。

  从数学的角度,这是一个0和∞的问题,从算法的角度,每次取球的编号不一样,造成了最后的结果不一样。∞的符号看起来像是2个0组成的。

 

附上史蒂文·霍金《时间简史》中的一段话:

  在第一类弗里德曼宇宙模型中,第四维—时间,正如空间一样,在范围上是有限的。它如一根具有两个端点或边界的线。因此时间具有终结,而且它也有一个开端。事实上,在宇宙具有我们观测到的物质总量的情形下,由爱因斯坦方程得出的所有解中,都有一个非常重要的特征:在过去某一时刻(大约137亿年以前)相邻星系之间的距离必须为零。换言之,整个宇宙被挤压在零尺度的单独一点,就像一个半径为零的球。那时,宇宙的密度和时空曲率都为无限大。它是我们称做大爆炸的时刻。

转载于:https://www.cnblogs.com/SeekHit/p/4898074.html

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBootVue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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