quick cocos touch 3 bug

本文介绍了一个使用Lua编写的简单游戏脚本,该脚本实现了英雄角色在游戏地图上的自动移动,并通过HUD层的按键输入控制移动过程。文章中详细展示了如何使用全局调度器来更新角色位置,并讨论了在实现过程中遇到的一些问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

--还没有完全测试
local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")


local HeroMoveUp = class()

function HeroMoveUp:ctor(hero,map,hudLayer)
    self.map_=map
    self.hero_=hero
    self.hudLayer_=hudLayer
    
    -- p
    self.time_=3
    self.isAdd_="noAdd"
    
    scheduler.scheduleUpdateGlobal(function()          
        if self.hudLayer_.bpress_=="b" and self.isAdd_=="noAdd" then
            self:addP()
        end        
    end )
end

function HeroMoveUp:addP()
    self.isAdd_="added"
    self.time_=3
    self.handle_=scheduler.scheduleGlobal(function()
        self:p()   
    end ,1/60)
    print("add:"..self.handle_)
end

function HeroMoveUp:p()

    self.time_=self.time_-0.1
    if self.time_<0 then
        self.isAdd_="noAdd"
        print("remove:"..self.handle_)
        scheduler.unscheduleGlobal(self.handle_)
    end
    
    
end


return HeroMoveUp









--第一次写的时候,写了连个self.handle
--第二次写的时候,发现添加的时候添加了三个,移除的时候只移除了一个

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/4318151.html

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