Meteor Blaze

Blaze是Meteor 软件包用于构建现场反应模板。
Render方法

这种方法被用于绘制模板到DOM。首先,我们将创建 myNewTemplate 之后渲染。 我们增加 myContainer 这将用来作为父元素的容器,所以render方法知道在何处呈现我们的模板。

meteorApp/client/app.html

<head>
   <title>meteorApp</title>
</head>
 
<body>
   <div id = "myContainer">
   </div>
</body>

<template name = "myNewTemplate">
   <p>Text from my new template...</p>
</template> 

下一步,我们将创建渲染功能这将需要两个参数。第一个是将要渲染的模板,第二个是,我们上面提到的父元素。

 

meteorApp/client/app.js

Meteor.startup(function () {
   if(Meteor.isClient) {
      var myNewTemplate = Template.myNewTemplate;
      var myContainer = document.getElementById('myContainer');
      Blaze.render(myNewTemplate, myContainer);
   }
});

渲染数据

如果需要被动地传递一些数据,你可以使用 renderWithData 方法。 HTML和前面的例子完全相同。

 

meteorApp/client/app.html

<head>
   <title>meteorApp</title>
</head>
 
<body>
   <div id = "myContainer">
   </div>
</body>

<template name = "myNewTemplate">
   <p>Text from my new template...</p>
</template> 

我们可以在Meteor.renderWithData方法的第二个参数添加数据。其它两个参数和之前的实例相同,在这个例子中我们的数据将用于记录一些文本的功能。

 

meteorApp/client/app.js

Meteor.startup(function () {

   if(Meteor.isClient) {
      var myNewTemplate = Template.myNewTemplate;
		
      var myData = function() {
         console.log('Log from the data object...')
      }
		
      var myContainer = document.getElementById('myContainer');
      Blaze.renderWithData(myNewTemplate, myData, myContainer);
   }
	
});

删除方法

我们可以添加 remove

meteorApp/client/app.html

<head>
   <title>meteorApp</title>
</head>
 
<body>
   <div id = "myContainer">
   </div>
</body>

<template name = "myNewTemplate">
   <p>Text from my new template...</p>
</template> 

在这个例子中,我们将在三秒钟后移除模板。请注意,我们使用 Blaze.Remove方法 除去模板。

meteorApp/client/app.js

Meteor.startup(function () {
   if(Meteor.isClient) {
      var myNewTemplate = Template.myNewTemplate;
      var myContainer = document.getElementById('myContainer');
      var myRenderedTemplate = Blaze.render(myNewTemplate, myContainer);

      Meteor.setTimeout(function() {
         Blaze.remove(myRenderedTemplate);}, 3000);
   }
});
下表显示了可使用的其他方法。
S.No.
方法与细则
1

Blaze.getData([elementOrView])

用于从渲染元素检索数据。
2

Blaze.toHTML(templateOrView)

用于渲染模板或视图字符串。
3

Blaze.toHTMLWithData(templateOrView, data)

用于渲染模板或视图字符串附加数据。
4

new Blaze.View([name], renderFunction)

用于创建新 Blaze 反应性的DOM部分。 

5

Blaze.currentView

用于获取当前视图。
6

Blaze.getView([element])

用于获取当前视图。
7

Blaze.With(data, contentFunc)

用于构造呈现一些内容与上下文的视图。
8

Blaze.If(conditionFunc, contentFunc, [elseFunc])

用于构造呈现一些有条件的内容的视图。
9

Blaze.Unless(conditionFunc, contentFunc, [elseFunc])

用于构造呈现一些有条件的内容(反转Blaze.if)的视图。
10

Blaze.Each(argFunc, contentFunc, [elseFunc])

用于构建为每个项目呈现 contentFunct 的视图。

11

new Blaze.Template([viewName], renderFunction)

使用名称和内容构建新的Blaze视图。
12

Blaze.isTemplate(value)

如果值是一个模板对象则返回true。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/h2zZhou/p/7389980.html

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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