使用Memory DC

本文详细解释了memorydc技术如何通过预先在内存中准备绘图内容,然后一次性绘制到真正的设备上下文中,从而提高绘制速度。具体实现包括创建兼容的设备上下文、选择位图、获取客户端矩形、创建兼容位图、缩放位图并使用BitBlt进行最终绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

memory dc的目的是为了提高绘制速度,先把东西准备到内存上,在一次性的绘制到真正的dc上。
详细的解释可以查看MSDN
典型代码如下:


CDC* pDC;
CDC m_dcMem;
CBitmap m_bitmap;
CBitmap m_scaleBitmap;
    
m_bitmap.LoadBitmap(nIDResource);

if (m_dcMem.m_hDC == NULL)
{
    CDC dc;
    dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    CBitmap *pOldBitmap = dc.SelectObject(&m_bitmap);

    CRect rc;
    GetClientRect(rc);

    BITMAP bitmap;
    m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
    m_scaleBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rc.Width(), rc.Height());

    m_dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
    //m_dcMem.SetStretchBltMode(pDC->GetStretchBltMode());

    m_dcMem.SelectObject(&m_scaleBitmap);
    m_dcMem.StretchBlt(0, 0, rc.Width(), rc.Height(), 
        &dc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY);

    dc.SelectObject(pOldBitmap);
}

CRect rc;
GetClientRect(rc);
pDC->BitBlt(0, 0, rc.Width(), rc.Height(), &m_dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

bitmap相当于画布也是背景,这个画布是可以有图片的,BitBlt的结果和dc的画布大小一致

转载于:https://www.cnblogs.com/xkxjy/archive/2012/12/07/3672267.html

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