线程运行超时处理类

    public class TimeoutChecker
    {
        #region /*private member*/

        long _timeout; //超时时间
        System.Action<Delegate> _proc;//会超时的代码
        System.Action<Delegate> _procHandle;//处理超时
        System.Action<Delegate> _timeoutHandle;//超时后处理事件
        System.Threading.ManualResetEvent _event = new System.Threading.ManualResetEvent(false);

        #endregion

        #region /*constructor method*/

        /// <summary>
        /// 构选方法
        /// </summary>
        /// <param name="proc">会超时的代码</param>
        /// <param name="timeoutHandle">超时后处理事件</param>
        public TimeoutChecker(System.Action<Delegate> proc, System.Action<Delegate> timeoutHandle)
        {
            this._proc = proc;
            this._timeoutHandle = timeoutHandle;
            this._procHandle = delegate
            {
                //计算代码执行的时间
                System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
                sw.Start();
                if (this._proc != null)
                    this._proc(null);
                sw.Stop();
                //如果执行时间小于超时时间则通知用户线程
                if (sw.ElapsedMilliseconds < this._timeout && this._event != null)
                {
                    this._event.Set();
                }
            };
        }

        #endregion

        #region /*public method*/

        /// <summary>
        /// 等待执行
        /// </summary>
        /// <param name="timeout">等待时间毫秒</param>
        /// <returns></returns>
        public bool Wait(long timeout)
        {
            this._timeout = timeout;
            //异步执行
            this._procHandle.BeginInvoke(null, null, null);
            //如果在规定时间内没等到通知则为 false
            bool flag = this._event.WaitOne((int)timeout, false);
            if (!flag)
            {
                //触发超时时间
                if (this._timeoutHandle != null)
                    this._timeoutHandle(null);
            }
            this.Dispose();

            return flag;
        }

        #endregion

        #region private method

        /// <summary>
        /// 释放资源
        /// </summary>
        private void Dispose()
        {
            if (this._event != null)
                this._event.Close();
            this._event = null;
            this._proc = null;
            this._procHandle = null;
            this._timeoutHandle = null;
        }

        #endregion
    }

调用

 

 TimeoutChecker timeout = new TimeoutChecker(
                    delegate
                    {
                        
                        try
                        {
                            //把耗时的处理加到这里
                           
                        }
                        catch (Exception he)//异常处理
                        {
                           
                        }
                    },
                    delegate//超时处理
                    {
                     
                    });

                // 按毫秒等待
                // 执行成功的处理,且未超时
                if (timeout.Wait(10000))
                {
                    Console.WriteLine("WaitTimes: {0}", DateTime.Now.ToString());
                }

转载于:https://www.cnblogs.com/skyblue/archive/2012/03/14/2395841.html

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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