C# 后台按键 视频播放器 全屏后无法 触发

本文介绍了在C#全屏应用程序中捕获ESC键的四种不同方法,包括通过覆盖ProcessCmdKey方法、使用定时器监控按键状态、在视频播放器中监听按键事件以及尝试HOOK方法,每种方法都有其适用场景和限制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一种  (全屏不可触发)    

protected override bool ProcessCmdKey(ref System.Windows.Forms.Message msg, System.Windows.Forms.Keys keyData) { int WM_KEYDOWN = 256; int WM_SYSKEYDOWN = 260; if (msg.Msg == WM_KEYDOWN | msg.Msg == WM_SYSKEYDOWN) { switch (keyData) { case Keys.Escape: DialogResult dr = MessageBox.Show("确定要退出吗?", "退出系统", MessageBoxButtons.OKCancel); if (dr == DialogResult.OK)//如果点击“确定”按钮 { FormPassword form = new FormPassword(); form.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; form.ShowDialog(); // this.Close();//esc关闭窗体 //System.Environment.Exit(0); } break; } } return false; }

 //第二种方法   (全屏可触发)

  private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //因为回车的ASCII码是13 所以我们这里就用把回车的ascii传递过去
            //需要监控什么按键就写某个按键的ASCII码
            if (GetAsyncKeyState(27) != 0)
            {
                ////MessageBox.Show("你按下了ESC");
                DialogResult dr = MessageBox.Show("确定要退出吗?", "退出系统", MessageBoxButtons.OKCancel);
                //if (dr == DialogResult.OK)//如果点击“确定”按钮
                //{
                //    //Form2 form = new Form2();
                //    //form.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
                //    //form.ShowDialog();
                //    // this.Close();//esc关闭窗体

                //    System.Environment.Exit(0);
                //}

                //this.Close();
            }
        }
        [DllImport("user32")]
        public static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
        private readonly int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;//模拟鼠标左键按下
        private readonly int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;//模拟鼠标左键抬起
        [DllImport("user32.dll")]
        //函数声明
        public static extern int GetAsyncKeyState(int vKey);

//第三种方法 视频播放器按键事件 (全屏不可触发)

    private void axWindowsMediaPlayer1_KeyDownEvent_1(object sender, _WMPOCXEvents_KeyDownEvent e)
        {
            if (e.nKeyCode == (int)Keys.Escape) //32
            {
                //MessageBox.Show("test");
                this.Close();
            }
        }

 //第四种方法

HOOK,    只能触发几下 就失效了 不知道为啥 ,........

 

转载于:https://www.cnblogs.com/enych/p/10155775.html

C#如何在后台捕捉按键 [此问题的推荐答案] API别忘了 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern UInt32 RegisterHotKey(IntPtr hWnd, UInt32 id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vk); //API public Form1() { InitializeComponent(); RegisterHotKey(this.Handle, 247696411, 0, (UInt32)Keys.F10); //注册热键 } //重写消息循环 protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_HOTKEY = 0x0312; // m.WParam.ToInt32() 要和 注册热键时的第2个参数一样 if (m.Msg == WM_HOTKEY && m.WParam.ToInt32() == 247696411) //判断热键 { //写上你的代码 } base.WndProc(ref m); } 写上代码后 只要 在程序运行时按F10就可以触发热键更改按键可以在 注册时改 RegisterHotKey(this.Handle, 247696411, 0, (UInt32)Keys.***); http://baike.baidu.com/view/1080084.html?tp=0_10 这里有RegisterHotKey 的介绍 RegisterHotKey 函数功能:该函数定义一个系统范围的热键。 函数原型:BOOL RegisterHotKey(HWND hWnd,intid,UINT fsModifiers,UINT vk); 参数: hWnd:接收热键产生WM_HOTKEY消息的窗口句柄。若该参数NULL,传递给调用线程的WM_HOTKEY消息必须在消息循环中中进行处理。 id:定义热键的标识符。调用线程中的其他热键不能使用同样的标识符。应用功能程序必须定义一个0X0000-0xBFFF范围的值。一个共享的动态链接库(DLL)必须定义一个0xC000-0xFFFF范围的值伯GlobalAddAtom函数返回该范围)。为了避免与其他动态链接库定义的热键冲突,一个DLL必须使用GlobalAddAtom函数获得热键的标识符。 fsModifoers:定义为了产生WM_HOTKEY消息而必须与由nVirtKey参数定义的键一起按下的键。该参数可以是如下值的组合: MOD_ALT:按下的可以是任一Alt键。MOD_CONTROL:按下的可以是任一Ctrl键。 MOD_SHIFT:按下的可以是任一Shift键。 MOD_WIN:按下的可以是任一Windows按键。这些键可以用Microsoft Windows日志记录下来。 vk:定义热键的虚拟键码。 返回值:若函数调用成功,返回一个非O值。若函数调用失败,则返回值为0。若要获得更多的错误信息,可以调用GetLastError函数。 本贴来自ZDNetChina中文社区 http://bbs.zdnet.com.cn ,本贴地址:http://bbs.zdnet.com.cn/viewthread.php?tid=93775 RegisterHotKey   函数功能:该函数定义一个系统范围的热键。   函数原型:BOOL RegisterHotKey(HWND hWnd,intid,UINT fsModifiers,UINT vk);   参数:   hWnd:接收热键产生WM_HOTKEY消息的窗口句柄。若该参数NULL,传递给调用线程的WM_HOTKEY消息必须在消息循环中中进行处理。   id:定义热键的标识符。调用线程中的其他热键不能使用同样的标识符。应用功能程序必须定义一个0X0000-0xBFFF范围的值。一个共享的动态链接库(DLL)必须定义一个0xC000-0xFFFF范围的值伯GlobalAddAtom函数返回该范围)。为了避免与其他动态链接库定义的热键冲突,一个DLL必须使用GlobalAddAtom函数获得热键的标识符。   fsModifoers:定义为了产生WM_HOTKEY消息而必须与由nVirtKey参数定义的键一起按下的键。该参数可以是如下值的组合:   MOD_ALT:按下的可以是任一Alt键。MOD_CONTROL:按下的可以是任一Ctrl键。   MOD_SHIFT:按下的可以是任一Shift键。   MOD_WIN:按下的可以是任一Windows按键。这些键可以用Microsoft Windows日志记录下来。   vk:定义热键的虚拟键码。   返回值:若函数调用成功,返回一个非O值。若函数调用失败,则返回值为0。若要获得更多的错误信息,可以调用GetLastError函数。   备注:当某键被接下时,系统在所有的热键中寻找匹配者。一旦找到一个匹配的热键,系统将把WM_HOTKEY消息传递给登记了该热键的线程的消息队列。该消息被传送到队列头部,因此它将在下一轮消息循环中被移去。该函数不能将热键同其他线程创建的窗口关联起来。   若为一热键定义的击键己被其他热键所定义,则RegisterHotKey函数调用失败。   若hWnd参数标识的窗口已用与id参数定义的相同的标识符登记了一个热键,则参数fsModifiers和vk的新值将替代这些参数先前定义的值。   Windows CE:Windows CE 2.0以上版本对于参数fsModifiers支持一个附加的标志位。叫做MOD_KEYUP。   若设置MOD_KEYUP位,则当发生键被按下或被弹起的事件时,窗口将发送WM_HOTKEY消息。   RegisterHotKey可以被用来在线程之间登记热键。   速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:不支持;头文件:winuser.h;库文件:user32.lib
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