我的主题是,有时候知道一些细节会让你写出更好的代码。
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之前学coocs2d-x的时候,发现有非常多do...while(0)的写法,一開始不明确为什么如此写,(起不到循环的作用),然后找了一下资料,发现这东西用处还蛮多的。如今来总结一下:
do...while(0)的妙用。
1.避免goto的使用
比方说我们须要在函数中处理一些错误。遇到错误则退出函数。当然退出之前我们须要释放一下资源。比方以下这样子:
bool HelloWorld::init()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bRet = true;
// 运行并进行错误处理
bRet = func1();
if(!bRet)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bRet = func2();
if(!bRet)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bRet = func3();
if(!bRet)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
// ..........
// 运行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
}
这样写最大的问题就是代码冗余。每次添加一个操作,就要处理一次,不灵活。所以这时候哦我们想到了goto,然后上面的版本号变成例如以下:
bool HelloWorld::init()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bRet = true;
// 运行并进行错误处理
bRet = func1();
if(!bRet) goto error;
bRet = func2();
if(!bRet) goto error;
bRet = func3();
if(!bRet) goto error;
// 运行成功。释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
error:
delete p;
p = NULL;
return false;
}
当然,goto这东西尽管灵活方便,可是非常危急(这就跟红颜祸水这是一个意思,咦。怎么扯上这个了?)所以大部分的书籍都会建议你尽量程序中不要使用这个东西。
所以我们能够使用do...while来消除它。
例如以下:
bool HelloWorld::init()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bRet = true;
do
{
// 运行并进行错误处理
bRet = func1();
if(!bRet) break;
bRet = func2();
if(!bRet) break;
bRet = func3();
if(!bRet) break;
}while(0);
// 运行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return bRet;
}
2.宏定义中的do...while(0)
常常我们能在宏定义中看到这货的影子,比方说cocos2d-x中的
#define CC_SAFE_DELETE(p) do { delete (p); (p) = nullptr; } while(0)
那么又没有循环,也仅仅运行了一次,这样子写有什么意义呢?
假如我们去掉do...while。例如以下:
#define CC_SAFE_DELETE(p) delete (p); (p) = nullptr;
if (p != NULL)
CC_SAFE_DELETE(p);
//上面会转换成这样子
if (p != NULL)
delete (p);
(p) = nullptr;
如上。第二句永远运行,明显不合意思。有人可能会说,假设再加个括号呢,比方:
#define CC_SAFE_DELETE(p) {delete (p); (p) = nullptr; }
//有可能碰到这样的情况
if (p != NULL)
CC_SAFE_DELETE(p);
else
//do else sth
//上面会转换成这样
if (p != NULL)
{
delete (p);
(p) = nullptr;
};
else
//do else sth
else直接就编译错误了。
或许你会说,我们代码的习惯是在每一个推断后面加上{}, 就不会有这样的问题了,也就不须要do...while了,如:
if(...)
{
}
else
{
}
诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯。可是我们须要做的是让代码具有通用性,强壮性,因此我们更提倡do...while(0)的使用方法。
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