程序中必须知道的几种命名规范

本文介绍了三种常见的变量命名规范:匈牙利命名法、骆驼命名法及帕斯卡命名法,并详细阐述了每种命名法的特点及其适用场景。

1、匈牙利命名法

            带有前缀,前缀可以表示变量的类型或者变量的作用域。如  g_count(全局变量),m_tmp(局部变量),变量一般都是小写字母的拼音,变量的命名需要具有一定的语义化。

    通常用在变量的声明中,不过值得注意的是,在C或者C++等编程中,通过使用全部字母大写的方法来表示全局变量、宏定义等。

2、骆驼命名法(驼峰命名法)

       首个单词小写,其余是小写;对于多个单词拼接的,后面的单词第一个字母大写,其余小写;连接方式是:可以直接连接在一起,也可以使用下划线连接多个拼音。如:print_Varible ()或者  printVarible(),通常用在函数的声明和定义中。

3、帕斯卡命名法

     首字母都大写,其余字母小写。Devices,  DevicesCar等等,通常用在定义类名中。

转载于:https://www.cnblogs.com/boniu666/p/8744165.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值