类库_委托

本文详细介绍了C#中的类库概念及其两种形式,并解释了类库的优点和局限性。此外,还深入探讨了委托的定义及其实现方式,通过实例展示了如何使用委托进行函数指针的操作。

一:类库:

说白了,就是让别人调用你写的方法,并且不让别人看到你是怎么实现的。

如果有功能你不会做,需要别人帮忙,那么你的同事可以帮你写好一个类,然后你来调用这个类中的方法,完成你的项目。

两种形式:

1、C#源代码文件,包括在自己的项目中(这种可以查看到具体是怎么实现的,也可以更改)

2、类库,.dll  (虽然无法查看,但是生活中很多都是这样的,毕竟不能让别人看到你的核心代码,为了保密)

优点:你写的方法别人看不到实现过程,保密性强

缺点:如果你写的方法有错误,别人无法更改

---------------------------------------------------------
二:委托:
可以理解为 函数的指针

delegate - 定义关键词

具体操作:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using 加减类;
using ClassLibrary1;
namespace 类库_委托
{
    class Program
    {

        //声明委托类型
        public delegate int FirstDel(int aaa, int bbb);

        static void Main(string[] args)
        {
              int one = 10;
              int two = 20;

              //创建委托变量,赋值,函数指向
              FirstDel f1 = new JiaJian().Jia;

              int c = f1(10, 20);

              Console.WriteLine(c);
              Console.ReadKey();

        }

    }

}

-----------------------------------------------------------

var:万能类型

object:所有类型的基类

as:类型转换,如果转换不成功,不会报错,而是返回一个null

例:

ChengChu cc = ob as ChengChu;

is:判断某个变量/对象,是不是某一种类型,返回bool值

例:

if (ob is ChengChu)
{
ChengChu cc = ob as ChengChu;
}

泛型集合: List<T>

例:

List<ChengChu> list = new List<ChengChu>();

不固定长度,固定类型的一种集合

转载于:https://www.cnblogs.com/xtq0313/p/5861386.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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