4刀最多切割一个正方体为多少部分

本文通过数值模拟的方法探讨了四个平面将三维空间划分成多少个独立区域的问题。作者使用Python进行模拟实验,最终得出的最大独立区域数量为15个。

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由来

今天偶然看到这个题,我算出来是3刀同平面7, 乘以2就是14了。结果说这个不是最优,我想不出来就模拟了一下。

数值模拟计算

原理

初始化4个平面, 在生成100个点去验证所有的状态和。结果为 15

源码

import numpy as np
import random as rd

###点的限制条件在1,1,1范围内的正方体
def setP3():
    return rd.uniform(0,1),rd.uniform(0,1),rd.uniform(0,1)

###生成平面; 传入list(tuple)
def setPm():
    m33 = np.mat([setP3(),setP3(),setP3()])
    return (m33.I)* (np.mat([1,1,1]).T)

#判断点在面内1,还是面外0
def pdmp(m,p):
    a,b,c = m
    x,y,z = p
    flag = a*x + b*y + c*z - 1 
    if(flag > 0):
        return 0
    return 1

#生成4个平面,并输出4个平面的元组
def set4M():
    return [setPm() for i in range(4)]

##判断点和各个面的状态和
def setDL(pm4, p):
    locat = 0
    for i in range(4):
        locat = locat + 2**i * pdmp(pm4[i], p)
    return locat

##随机选出100个点判断这些点的状态合集
def Main():
    zt = []
    pm4 = set4M()
    for i in range(100):
        p = setP3()
        zt.append(setDL(pm4, p))
    return np.unique(zt)

print (max([len(Main()) for i in range(500)]))

转载于:https://www.cnblogs.com/actanble/p/6713428.html

<think>好的,用户之前问了如何在Grapher上展示三维平面,现在又问如何画体积为1的正方体。需要先确定用户是否继续使用Grapher,还是其他工具。如果是Grapher,可能需要用参数方程或者三维坐标范围来绘制。 首先,体积为1的正方体意味着边长为1,因为体积是边长的三次方。所以边长是1,每个边都是1单位长度。接下来要考虑如何在Grapher中实现。在之前的回答中,用户已经学习了如何创建3D坐标系和输入方程,所以可能需要引导用户使用Grapher的参数方程功能。 不过,Grapher可能没有直接绘制正方体的选项,需要手动输入方程。正方体可以表示为x、y、z在0到1之间的范围,但Grapher可能需要用不等式来定义每个面,或者使用参数方程生成六个面。可能比较复杂,需要逐步指导。 另外,用户可能不熟悉参数方程的使用,需要详细说明。可能需要分步骤创建每个面,或者寻找更简便的方法。比如,使用立方体的顶点坐标,或者利用Grapher的图形组合功能。 还要注意单位是否一致,是否在三维坐标系中正确设置轴的范围,以确保正方体显示正确。可能需要调整坐标轴范围,比如从0到1,或者-0.5到0.5,让正方体居中显示。 此外,用户可能遇到正方体显示不全的问题,需要提示如何调整视图和坐标轴。或者在输入方程时出错,需要检查语法是否正确,比如使用逻辑与运算符&&连接不等式。 最后,可能需要提供替代方法,比如使用其他软件如GeoGebra或Blender,如果Grapher太复杂的话。但用户可能更倾向于使用系统自带的Grapher,所以优先考虑Grapher的解决方案。</think>以下是使用macOS自带软件**Grapher**绘制体积为1的正方体的详细方法: --- ### **方法1:通过参数方程绘制空心正方体(仅显示边线)** 1. **新建3D坐标系** 打开Grapher → 选择 **「3D坐标系」→「创建」**。 2. **输入参数方程** 点击左侧面板的 **+** 号,输入以下参数方程(边长为1的正方体): ```latex x = u*(1 - v) + v*1*(u < 1) y = v z = 0*(u + v) 参数范围:u ∈ [0,1], v ∈ [0,1] ``` - **解释**:通过参数方程生成正方体的12条棱线(需重复调整参数方程生成所有边)。 - **更简单方法**:直接输入立方体顶点坐标(见方法2)。 --- ### **方法2:通过不等式绘制实心正方体(推荐)** 1. **输入不等式组** 正方体体积为1 → 边长为1。假设正方体中心在原点,输入: ```latex |x| ≤ 0.5 且 |y| ≤ 0.5 且 |z| ≤ 0.5 ``` - **Grapher语法**: ```latex abs(x) <= 0.5 && abs(y) <= 0.5 && abs(z) <= 0.5 ``` 2. **调整显示效果** - 双击方程 → 设置颜色和透明度(降低透明度可透视内部结构)。 - 勾选 **「显示曲面网格」** 以突出棱线。 --- ### **方法3:绘制边长为1的轴对齐正方体** 若希望正方体顶点在坐标轴上(例如从原点延伸到(1,1,1)): ```latex x >= 0 && x <= 1 && y >= 0 && y <= 1 && z >= 0 && z <= 1 ``` --- ### **操作技巧** 1. **调整坐标轴范围** - 右键点击坐标轴 → **「缩放至适应」** 或手动设置范围为 `-1 到 1`(中心对齐时)。 2. **旋转与透视** - **按住 Cmd + 拖动** 旋转视角,**双指滑动触控板** 缩放/平移。 3. **添加标注**: 点击 **「标注」→「添加文本标注」** 标注顶点坐标(如`(0.5,0.5,0.5)`)。 --- ### **验证体积** 在Grapher中无法直接计算体积,但通过以下方式验证: - 边长为1 → 体积为 \(1^3 = 1\) - 检查输入的不等式范围: \(x\)跨度 × \(y\)跨度 × \(z\)跨度 = \(1×1×1=1\) --- ### **常见问题** - **正方体显示为扁平**: 检查是否漏输某个变量(如忘记输入`z`的限制条件)。 - **棱线不清晰**: 双击方程 → 勾选 **「显示曲面网格」** 并调整网格线颜色。 --- ### **替代方案** 若需更直观操作,可尝试以下工具: 1. **GeoGebra 3D**:直接拖拽生成正方体,支持动态调整。 2. **Blender**:专业三维建模软件(适合复杂渲染)。 --- 通过上述方法,您可以在Grapher中精确绘制体积为1的正方体。如需保存图像,按 **`Cmd+Shift+4`** 截图即可。
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