通过PBO进行opengl与Cuda的纹理互操作

通过PBO实现OpenGL与CUDA纹理互操作
本文详细介绍了如何使用PBO(Packet Buffer Object)在OpenGL与CUDA之间实现纹理互操作,包括注册缓冲对象、映射到CUDA内存、在CUDA内核中处理缓冲对象以及映射回OpenGL使用的步骤。

OpenGL Interop Steps


Register a buffer object with CUDA
  cudaGLRegisterBufferObject(GLuint buffObj);
  OpenGL can use a registered buffer only as a source
  Unregister the buffer prior to rendering to it by OpenGL


Map the buffer object to CUDA memory
  cudaGLMapBufferObject(void **devPtr, GLuint buffObj);
  Returns an address in global memory
  Buffer must registered prior to mapping


Launch a CUDA kernel to process the buffer


Unmap the buffer object prior to use by OpenGL
  cudaGLUnmapBufferObject(GLuint buffObj);


Unregister the buffer object
  cudaGLUnregisterBufferObject(GLuint buffObj);
  Optional: needed if the buffer is a render target


Use the buffer object in OpenGL code

posted on 2010-06-21 21:22 GXW 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/Fancyboy2004/archive/2010/06/21/1762235.html

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