行为型模式总结

本文深入探讨了软件设计中常用的几种模式,包括模板方法、策略、状态、Memento、中介者、链表责任、命令、迭代器、解释器、观察者和访问者模式。详细阐述了每种模式的核心思想、应用场景及其如何支持算法、状态、请求、对象交互、对象操作等的变化。通过具体实例说明这些模式在解决实际问题时的灵活性和高效性。
Template Method  封装算法结构,支持算法子步骤变化
Strategy 注重封装算法,支持算法的变化
State 注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化
Memento 注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复
Mediator 注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化
Chain Of Reponsibility 注重封装对象责任,支持责任的变化
Command 注重将请求封装为对象,支持请求的变化
Iterator 注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化
Interpreter 注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化
Observer 注重封装对象通知,支持通信对象的变化
Visitor 注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作

转载于:https://www.cnblogs.com/anllin/articles/1994377.html

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