4. Lighting 窗口

 Lighting

  实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。

0bject:

Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态

Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data” 数据的大小

Important GI:

Advanced Parameters:

Preserve UVs: 保存贴图 UV 。即水平和垂直的坐标。

Ignore Normals:

Min chart Size:

Scene:

 Environment Lighting: 环境光

  Skybox: 天空盒子。影响环境光

  Sun: 太阳光

  Ambient Source: 环境源 (反射环境中的光线)

    Ambient Intensity: 强度

  Ambient GI: 指的是环境光使用的是实时渲染还是烘焙的数据。

  

    Realtime: 实时的

    Baked: 烘焙的

  Reflection Source: 反射源

    Resolution: 分辨率

    Compression:

  Reflection Intensity: 反射强度

  Reflection Bounces:

Precomputed Realtime GI:

  Realtime Resolution: 实时分辨率

  CPU Usage:  

 Baked GI:

  Baked Resolution: 烘焙分辨率。如果是 40 ,则是每个单位分布 40 个纹理元素

  Baked Padding:

  Compressed:

  Ambient Occlusion:

  Final Gather:

  Atlas Size: 烘焙图大小

  Light Probes:

    Add Direct Light:

General GI:

  Directional Mode:

  Indirect Intensity: 间接强度

  Bounce Boost: 反弹强度

  Default Parameters: 

Fog: 雾

  Fog Color:

  Fog Mode:

    Density: 密度

Other Settings:

  Halo Texture:

  Halo Strength:

  Flare Fade Speed:

  Flare Strength:

  Spot Cookie:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yx-xiansheng/p/8439146.html

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