Android游戏开发之旅 长按Button原理

本文介绍了一种在Android平台实现带有重复点击功能的ImageButton组件的方法。通过继承ImageButton并重写相关事件处理函数,使得按钮能够响应长按操作,并在长按时重复触发特定事件。此功能对于需要长按控制的游戏尤其有用。

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今天Android开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形 View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类

public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
private long mStartTime; //记录长按开始
private int mRepeatCount; //重复次数计数
private RepeatListener mListener;
private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下

public RepeatingImageButton(Context context) {
this(context, null);
}
public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
}
public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setFocusable(
true); //允许获得焦点
setLongClickable(true); //启用长按事件
}

public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener
mListener = l;
mInterval
= interval;
}

@Override
public boolean performLongClick() {
mStartTime
= SystemClock.elapsedRealtime();
mRepeatCount
= 0;
post(mRepeater);
return true;
}


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件
removeCallbacks(mRepeater);
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(
true);
mStartTime
= 0;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
super.onKeyDown(keyCode, event);
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
//当按键弹起通知长按结束
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:

removeCallbacks(mRepeater);
//取消重复listener捕获
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(
true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了
mStartTime = 0; //重置长按计时器
}
}
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}

private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复
public void run() {
doRepeat(
false);
if (isPressed()) {
postDelayed(
this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加
}
}
};
private void doRepeat(boolean last) {
long now = SystemClock.elapsedRealtime();
if (mListener != null) {
mListener.onRepeat(
this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
}
}
下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口

public interface RepeatListener {
void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
}
}

相关资料可以去:安卓航班网(android开发者技术社区)www.apkway.com看看

转载于:https://www.cnblogs.com/androidghost/archive/2011/05/03/Android_1.html

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