Codeforces Round #563 (Div. 2)/CF1174

本文详细解析了Codeforces Round #563 (Div.2) 的六道题目,包括AhabFailstoBeThanos、EhabIsanOddPerson等,深入探讨了解题思路与代码实现。

Codeforces Round #563 (Div. 2)/CF1174

CF1174A Ehab Fails to Be Thanos

其实就是要\(\sum\limits_{i=1}^n a_i\)\(\sum\limits_{n+1}^{2n}a_i\)差值最大,排一下序就好了

CF1174B Ehab Is an Odd Person

一个显然的结论就是如果至少有一个奇数和一个偶数,那么是可以随意调整的,也就是升序排序

否则不可以进行任何操作

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CF1174C Ehab and a Special Coloring Problem

\(x\)互质的数填不同的数,把有向关系表示出来,发现边数是不能承受的

反过来想,成倍数关系填相同的数,把这些数想象成一条链,而这条链开始的数一定是质数,\(\sum\limits_{prime_i}\frac{n}{prime_i}\)是可以承受的

把这条链的点赋一个相同的值

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CF1174D Ehab and the Expected XOR Problem

求出答案序列的异或前缀和\(sum_i\)\([l,r]\)子段异或和可表示为\(sum_r\bigoplus sum_{l-1}\)

故转换问题为,填\(sum\)数组,数组内的元素不为\(0\)且互不相同,且两两异或不为\(x\)

预处理\(x\)为多对值,每对值异或起来为\(x\),显然是两两互不影响的,每对值选择任意一个填就行了

最后还得从\(sum_i=\bigoplus_{j=1}^i a_i\)转换为\(a_i\)

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CF1174E Ehab and the Expected GCD Problem

先来填第一个数,为了保证\(f(p)\)最大,第一个数分解一下为\(\prod\limits_{p_i}p_i^{k_i}\)使得\(\sum\limits_{k_i}\)最大

显然第一个数为\(2^x3^y\)\(y≤1\),否则可以把\(3^2\)换成\(2^3\),故第一个数最多有两种选择

定义函数\(Cout(x,y)=\frac{n}{2^x3^y}\)为n以内含因子\(2^x3^y\)的个数

\(f_{i,x,y}\)为填到第\(i\)个数后\(gcd_{j=1}^i a_i=2^x3^y\)的方案数,显然最后的答案为\(f_{n,0,0}\)

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CF1174F Ehab and the Big Finale

\(x\)为隐藏节点,\(dep_x=d(1,x)\)
\((1)\)\(u=1\)

\((2)\):重链剖分,比如\(v\)\(u\)的重链底部,查询\(dis(x,v)\)的长度,\(y=lca(v,x)\)且在重链上,\(dis(x,v)=dep_v+dep_x-2*dep_y,dep_y=(dep_v+dep_x-dis(x,v))/2\),则我们可以找到\(y\)

\((3)\):但\(dep_y=dep_x\)时,\(y\)为答案,退出

\((4)\):找到\(y\)后,查询\(sec=(y,x)\)上的第二个节点,\(u=sec\)返回\((2)\)

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转载于:https://www.cnblogs.com/y2823774827y/p/10972640.html

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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