ARTS 第一周打卡

Algorithm : 做一个 leetcode 的算法题

1.只出现一次的数字

给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。

说明:

你的算法应该具有线性时间复杂度。 你可以不使用额外空间来实现吗?

示例 1:

输入: [2,2,1]
输出: 1

示例 2:

输入: [4,1,2,1,2]
输出: 4

思路:线性时间复杂度(O(n) --> 排除简单的双重for循环!!!)

不使用额外的空间(O(1) --> 排序hash、数组下标等做法!!! )

解题思路一:除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次;根据这条特性,可以想到 ^= 算法(相同为假,不同为真)!

class Solution {
public:
    int singleNumber(vector<int>& nums) {     
        int iRes = 0;
        for(int i = 0; i < nums.size(); i++)
        {
            iRes ^= nums[i];
        }
        
        return iRes;
    }
};

解题思路二:先排序,然后比较步长为2之间的元素

class Solution {
public:
    int singleNumber(vector<int>& nums) {

        //方法一:这里算不算用额外的空间
        std::sort(nums.begin(), nums.end());
        for(int i = 0; i < nums.size(); i += 2)
        {
            if(i + 1 >= nums.size() || nums[i] != nums[i + 1])
            {
                return nums[i];
            }
        }
        return 0;
    }
};

 

Review : 阅读并点评一篇英文技术文章

原文地址:https://redis.io/

Redis is an open source (BSD licensed), in-memory data structure store, used as a database, cache and message broker.

Redis是一个开源(BSD许可)的内存数据结构存储,用作数据库、缓存和消息代理;

 

It supports data structures such as strings, hashes, lists, sets, sorted sets with range queries, bitmaps, hyperloglogs, geospatial indexes with radius queries and streams.

它支持诸如字符串、hash散列表、集合、带范围查询的排序集合、位图、hyperloglogs、带半径查询和流的地理空间索引等数据结构。

 

Redis has built-in replication, Lua scripting, LRU eviction, transactions and different levels of on-disk persistence, and provides high availability via

Redis Sentinel and automatic partitioning with Redis Cluster. Learn more →

Redis具有内置的复制、Lua脚本、LRU清除、事务和不同级别的磁盘持久性、和通过Redis Sentinel(哨兵)和Redis CLuster(Redis 集群)的自动分区提供高可用性。

 

备注:

1.hyperloglogs:

1.1 原文链接:https://redis.io/topics/data-types-intro#hyperloglogs

HyperLogLogs

A HyperLogLog is a probabilistic data structure used in order to count unique things (technically this is referred to estimating the cardinality of a set).

HyperLogLog 是一种概率数据结构,用于计算唯一的东西(技术上这是指估算集合的基数);

 

Usually counting unique items requires using an amount of memory proportional to the number of items you want to count, because you need to remember the elements you have already seen in the past in order to avoid counting them multiple times.

通常计算唯一项要求使用与要计算的项数成比例 的内存,因为需要记住在过去已经见过的元素以避免重复计算;

 

However there is a set of algorithms that trade memory for precision: you end with

an estimated measure with a standard error, which in the case of the Redis implementation is less than 1%.

然而这里有一种内存换精度的算法:你以一个标准误差的估计度量结束,在redis实现中,标准误差小于1%;

 

The magic of this algorithm is that you no longer need to use an amount of memory proportional to the number of items counted, and instead can use a constant amount of memory! 12k bytes in the worst case, or a lot less if your HyperLogLog (We'll just call them HLL from now) has seen very few elements.

这个算法的神奇之处在于:不在需要与计算项等比例的内存,可以使用固定的内存,最坏的情况下是12k byte,然后HLL会看到少了很多元素;

 

HLLs in Redis, while technically a different data structure, are encoded as a Redis string, so you can call GET to serialize a HLL, and SET to deserialize it back to the

server.

在Redis中, HLLs虽然在技术上是一种不同的数据结构,但是它被编码为redis string,所以你可以使用GET 序列化HLL,使用SET反序列化到服务器上;

 

2.LRU清除:

什么是LRU算法? LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用,常用于页面置换算法,是为虚拟页式存储管理服务的。

LRU原理和Redis实现:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34133067

 

Tips : 学习一个技术技巧

数据结构和算法一些常用技巧总结:

  1. 巧用数组下标
  2. 巧用取余
  3. 巧用双指针
  4. 巧用移位运算
  5. 设置哨兵位

原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/feiyanaffection/article/details/83477404

 

Share : 分享一篇有观点和思考的技术文章

https://mp.weixin.qq.com/s/I3hqH0zPcSctlR6b0Sn1qA

转载于:https://www.cnblogs.com/yzdai/p/11072298.html

(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
### ARTS打卡 Java 学习或项目进展 #### 一、Algorithm 算法练习 在算法方面,最近研究了回文验证问题中的双指针方法。通过实现 `validPalindrome` 函数来判断给定字符串是否可以通过删除最多一个字符形成回文串[^2]。 ```cpp class Solution { public: bool validPalindrome(string s) { int i = 0; int j = s.size() - 1; int diffCount = 0; while (i < j) { if (s[i] == s[j]) { ++i; --j; } else { if (diffCount > 0) return false; // 尝试移除左边或右边的一个字符并继续比较剩余部分 string sub1 = s.substr(i + 1, j - i); string sub2 = s.substr(i, j - i); return is_palindrome(sub1) || is_palindrome(sub2); } } return true; // 辅助函数用于检测子串是否为回文 auto is_palindrome = [](const std::string& str){ int l = 0, r = str.length() - 1; while(l<r && str[l]==str[r]){ ++l;--r; } return l>=r; }; } }; ``` 此版本改进了原始逻辑,在遇到不匹配的情况时不再直接修改原字符串而是创建两个新的子串分别测试其合法性,从而提高了代码可读性和效率。 #### Review 技术文章阅读心得 关于数据库操作的学习笔记中提到 MySQL 支持四种不同的事务隔离级别:未提交读(Read Uncommitted),已提交读(Read Committed),可重复读(Repeatable Read),序列化(Serializable)[^1]。每种级别的特性决定了并发环境下数据的一致性程度以及性能表现之间的权衡关系。 另外还探讨了两种常见的锁机制——悲观锁(Pessimistic Locking) 和乐观锁(Optimistic Locking) 的原理及其适用场景: - **悲观锁** 假设冲突不可避免,因此总是先锁定资源再执行更新动作; - **乐观锁** 则认为大多数情况下不会发生竞争,仅当实际发生写入时才检查是否有其他更改影响到目标对象。 这两种策略各有优劣,具体选择取决于应用的具体需求和环境特点。 #### Tip 技巧总结 对于上述提及的内容,建议开发者们理解各自系统的默认配置,并根据业务逻辑调整合适的参数设置;同时也要熟悉如何利用编程语言提供的工具去处理并发控制问题,比如 Java 中可以借助框架如 Spring 提供的支持简化分布式事务管理过程。 #### Share 经验交流 分享过程中发现很多同学对多线程下的共享变量可见性和原子性的概念存在误解。实际上,Java 内存模型规定了 volatile 关键字能保证变量的即时可见性但不具备原子性保障,而 synchronized 或者 ReentrantLock 可以提供更强大的同步功能。
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