Eclipse中的工程引入jar包后没有整合到一个文件夹而是全部在根目录下显示

本文介绍了如何在Eclipse中将工程引入的jar包整合到一个文件夹内,避免jar包分散在根目录下。主要步骤包括创建用户库并将其添加到项目的构建路径中。

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Eclipse中的工程引入jar包后没有整合到一个文件夹而是全部在根目录下显示

解决方案:

1,在Eclipse中,点击window-->Preferences-->Java-->Build Path-->Add Library-->User Library-->User Libraries--> 点击New 输入Libraries ,OK

 

2、然后右键项目,BuildPath-->Configure Bulid Path --> Libraries 。添加Libraries ,选择UserLibrary;

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lizm166/p/7910839.html

<think>我们正在处理一个关于Unity导出Android项目到Android Studio的问题,以及如何解决导出后出现的flatDir警告,并持久化修改。 根据用户的问题,我们需要解释Unity导出Android项目的原理,然后解决flatDir警告,并确保在Unity中做的修改能够持久化(即每次导出时都含这些修改)。 参考引用: [^1] 提到了SDK的导入和配置过程,括AndroidManifest.xml的配置和依赖库的处理。 [^2] 说明了Unity打Android APK的两种方式,重点介绍了第一种方式(直接打)需要配置Android SDK和NDK,并提到了JDK的下载。 [^3] 描述了在Android Studio中创建空工程和模块(作为库)的过程,并提到了名的重要性。 [^4] 是一个关于在Android 11上使用模拟器开发的链接,可能不直接相关。 用户的问题具体括: 1. Unity导出Android项目的原理 2. 如何解决导出后在Android Studio中出现的flatDir警告 3. 如何持久化应用之前修改(即每次导出时都含修改) 分析: 1. 导出原理: 根据[^2],Unity导出Android项目有两种方式: a. 直接通过Unity的打流程(使用Android SDK和NDK打APK) b. 通过Unity导出Android工程(例如Eclipse工程,现在通常是Android Studio工程),然后在Android Studio中打APK。 用户关心的是第二种方式(导出到Android Studio)。Unity在导出时,会将Unity项目中的Android相关部分(如AndroidManifest.xml、资源文件、代码等)与Unity生成的代码(如UnityPlayerActivity)整合,生成一个完整的Android Studio项目。 2. flatDir警告: 在Android Studio中,flatDir是一种指定本地仓库的方式,通常用于引入本地aar或jar。但这种方式在Gradle中已经被认为是不推荐的(deprecated),因为它不会参与依赖传递解析,而且可能导致依赖冲突。 在Unity导出的项目中,我们经常在build.gradle中看到这样的配置: repositories { flatDir { dirs 'libs' } } 这个配置本身没有问题,但是如果在多个模块中重复使用,或者使用方式不当,可能会导致警告。另外,如果同一个依赖被多个flatDir仓库声明,也可能导致问题。 解决方案:尽可能使用maven仓库(如jcenter, mavenCentral, google等)来替代flatDir。如果必须使用本地aar,则确保只在需要的地方使用flatDir,并且避免重复。 3. 持久化修改: 用户每次从Unity导出项目后,都需要在Android Studio中修改一些东西(比如解决flatDir警告,或者修改build.gradle等),但下次导出时这些修改会被覆盖。用户希望这些修改能够持久化,即导出时自动含这些修改。 解决方案:在Unity项目中修改导出的模板(Export Template)。Unity允许自定义导出模板。默认情况下,Unity使用内置的模板来生成Android Studio项目。我们可以修改这个模板,这样每次导出都会基于修改后的模板。 具体步骤: - 在Unity中找到默认的导出模板(位于Unity安装目录下的`/PlaybackEngines/AndroidPlayer`文件夹,其中有一个`Export`文件夹,里面就是模板)。 - 但是,直接修改安装目录的模板不是好做法,因为更新Unity时会被覆盖。因此,Unity提供了自定义模板的方法:将模板复制到项目的特定文件夹中,然后修改。 - 在Unity项目的`Assets`文件夹下创建`Plugins/Android`文件夹(如果不存在),然后将Unity安装目录下的`Export`文件夹复制到`Assets/Plugins/Android`中,并重命名为`exportTemplate`(注意:不同Unity版本可能要求不同,请参考官方文档)。 - 修改这个自定义模板中的文件(比如build.gradle文件),这样每次导出时都会使用这个模板。 例如,要解决flatDir警告,我们可以修改模板中的build.gradle文件,将不必要的flatDir移除,或者将依赖改为从maven仓库获取。 但是,请注意:Unity导出的项目结构可能随着版本变化而变化,因此修改模板需要谨慎。 详细步骤: 步骤1:自定义导出模板 - 在Unity项目中,创建文件夹:`Assets/Plugins/Android` - 将Unity安装目录下的导出模板复制到该文件夹。例如,对于Unity 2019.4,模板位于:`Unity安装目录/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer`,其中有一个`Export`文件夹。复制整个`Export`文件夹到`Assets/Plugins/Android`,并重命名为`exportTemplate`(注意:Unity 2018以上版本使用`exportTemplate`作为文件夹名)。 - 现在,在`Assets/Plugins/Android/exportTemplate`中,我们可以修改模板文件。例如,修改`build.gradle`文件(位于模板的根目录,或者模块目录下)来移除flatDir或者修改依赖。 步骤2:修改模板中的build.gradle - 打开`exportTemplate`文件夹下的build.gradle文件(可能有多个,需要根据项目结构确定)。 - 在buildscript和allprojects的repositories部分,确保使用maven仓库,并移除不必要的flatDir。 - 另外,在模块的build.gradle(可能在`exportTemplate/modules`下)中,检查dependencies部分,如果发现有使用`flatDir`引入的依赖,尝试替换为maven仓库的依赖(如果该依赖在maven仓库中存在)。如果必须使用本地libs目录下的aar,则保留flatDir,但确保只在一个地方定义。 步骤3:处理flatDir警告 - 如果警告是因为多个flatDir声明,我们可以尝试合并。 - 如果警告是因为使用了不推荐的方式,我们可以尝试在模板中修改gradle文件,使用新的方式(如果可能)。 步骤4:测试导出 - 在Unity中,选择`File -> Build Settings`,选择Android平台,然后勾选`Export Project`,点击`Export`按钮,选择导出的文件夹。 - 打开导出的Android Studio项目,检查是否还有flatDir警告,以及修改是否生效。 注意:自定义导出模板需要与Unity版本兼容,且不同版本Unity的模板结构可能不同。 另外,用户提到的“每次导出后在Android Studio中出现相同问题”,可能还括其他问题。因此,在模板中修改可以一劳永逸。 但是,如果用户修改了项目中的其他设置(比如AndroidManifest.xml,资源文件等),同样可以通过修改模板来持久化。只需在模板的对应位置进行修改即可。 总结: 1. 导出原理:Unity将项目导出为Android Studio项目,使用内置模板(或自定义模板)生成项目文件。 2. flatDir警告:通过修改导出模板中的build.gradle文件,优化仓库和依赖声明。 3. 持久化修改:通过自定义导出模板,确保每次导出都含修改。 最后,请注意,自定义模板可能会在升级Unity时出现问题,因此需要备份并在升级后重新检查模板。 下面我们按照要求生成相关问题。</think>### Unity导出Android项目原理与问题解决 #### **1. Unity导出Android项目原理** Unity导出Android Studio项目时,会执行以下核心流程[^2][^3]: 1. **模板转换**:Unity使用内置的导出模板(位于`PlaybackEngines/AndroidPlayer`),将Unity项目转换为Android Studio工程结构。 2. **资源整合**: - 自动生成`UnityPlayerActivity`和`AndroidManifest.xml` - 将Unity的`assets`、`libs`(含`.so`文件)和`res`资源复制到对应目录 3. **Gradle配置**:生成含`flatDir`仓库声明的`build.gradle`文件,用于加载本地`libs`目录下的AAR/JAR文件: ```gradle repositories { flatDir { dirs 'libs' } // 默认生成此配置 } ``` 4. **依赖注入**:Unity插件(如Firebase、AdMob)的依赖库会被写入`dependencies`块。 #### **2. 解决flatDir警告问题** **根本原因**:Android Studio 3.4+已弃用`flatDir`本地仓库,推荐使用Maven仓库[^1]。 **解决方案(在Unity端修改模板)**: 1. **定位导出模板**: - 模板路径:`{Unity安装目录}/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Export` - 关键文件:`build.gradle.template`(主模块)和`launcher/build.gradle.template` 2. **修改模板(持久化修复)**: ```gradle // 在build.gradle.template中替换flatDir repositories { // 删除 flatDir { dirs 'libs' } maven { url 'https://maven.google.com' } // 添加官方仓库 google() jcenter() } ``` ```gradle // 在dependencies块添加显式依赖 dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) // 直接引入libs文件 implementation(name: 'unity-classes', ext:'jar') // 指定本地库 } ``` 3. **自定义模板到项目**(防止Unity升级覆盖): - 将修改后的`Export`文件夹复制到Unity项目: ``` Assets/Plugins/Android/exportTemplate ``` - Unity导出时将优先使用此自定义模板[^3]。 #### **3. 持久化其他Android修改** **场景**:需保留对`AndroidManifest.xml`、资源文件或Gradle脚本的修改。 **解决方案**: 1. **覆盖Unity默认文件**: - 将修改后的文件放入: ``` Assets/Plugins/Android/[文件路径] ``` - 例如覆盖清单文件: ``` Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml ``` 2. **Gradle属性持久化**: - 创建`gradleTemplate.properties`并添加: ``` android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true ``` 3. **依赖库更新**: - 在`Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle`中添加全局依赖: ```gradle dependencies { implementation 'com.google.android.material:material:1.6.0' } ``` #### **4. 验证流程** 1. 在Unity中执行: `File > Build Settings > Export Project` 2. 在Android Studio中: - 打开导出工程,检查`build.gradle`无`flatDir`警告 - 确认自定义资源/代码已保留 > **关键原理**:Unity导出本质是模板渲染,通过覆盖模板文件可实现配置持久化[^2][^3]。此方法避免每次导出后手动修复,提升开发效率。 --- ###
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