Beta阶段第四次Scrum Meeting

本次ScrumMeeting中,团队进度稳定推进,并分配了新任务。主要任务包括完善登录功能、设计LOGO、游戏流程改进等。面临挑战包括微信登录费用问题及WebSocket交互bug。

情况简述

Beta阶段第四次Scrum Meeting

敏捷开发起始时间

2016/12/13 24:00

敏捷开发终止时间

2016/12/14 24:00

会议基本内容摘要

进度平稳推进,分配新任务

参与讨论人员

全体参与

讨论时长

2016/12/13 22:50-23:15 25M

特别说明

 

 

 

 

 

 

 

任务分配及完成情况(截止13日晚十一点)

团队成员

已完成

任务概述

预计耗时

预计成果

陈鸿超

#94添加登陆退出接口

 

4H

根据前端完善需求修改后端逻辑

石浩然

#91尝试将app接入微博登录(微信登录要钱!!!转研究微博)

#95设计LOGO

#91尝试将app接入微博登录

#98进行iOS适配

#99 UI美化

4H

研究微博登录的可行性

适配界面在iOS上的兼容问题

统一调整界面风格

韩青长

#96完善游戏流程

#97研究语音功能

#100更改Android包名

4H

进一步完善

研究语音部分的技术实现

更改安卓包名

陈彦吉

#93与韩青长一起整理游戏前段流程,扫除遗留bug(部分完成)

#93与韩青长一起整理游戏前段流程,扫除遗留bug

#95设计LOGO

4H

设计LOGO

继续清扫bug


目前面临的困难

微信登录需要交300保护费。拿不出钱的我们只能转为研究微博和QQ登录,但是这两样没有微信登录那样有现成库可以使用,还需要研究。

WebSocket交互方面的bug还没有完全解决完。这和我们紧张的时间有些冲突

燃尽图

任务看板

提交记录

例会照片

转载于:https://www.cnblogs.com/buaaoverwatch/p/6175731.html

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