windows android ffmpeg,windows环境下编译android中使用的FFmpeg

编译环境是win10,ndk r14,ffmpeg3.0

1.首先自然是下载NDK及FFmpeg 。windows下编译的话还要下载个MinGW

下载完毕后MinGW需要安装。安装时其实先装的是个下载管理器,到选择安装选项的时候要选上msys-base和mingw32-gcc-ada两项。

另外两个只是解压就好了。

然后开始做编译前的配置。

2.编辑FFmpeg目录里的configure文件。找到

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'

修改为

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'

这是为了修改文件名格式

3.在FFmpeg目录里创建ffmpegtemp目录作为临时文件目录

创建build_android.sh文件作为编译脚本

#!/bin/bash

export TMPDIR=F:/demo/ffmpeg-3.0/ffmpegtemp #设置编译中临时文件目录,不然会报错 unable to create temporary file

# NDK的路径,根据实际安装位置设置

NDK=D:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdk/ndk-bundle

# 编译针对的平台,这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86

PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm

# 工具链的路径,arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号

TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64

function build_one

{

./configure \

--prefix=$PREFIX \

--enable-shared \

--disable-static \

--disable-doc \

--disable-ffmpeg \

--disable-ffplay \

--disable-ffprobe \

--disable-ffserver \

--disable-avdevice \

--disable-doc \

--disable-symver \

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \

--target-os=linux \

--arch=arm \

--enable-cross-compile \

--sysroot=$PLATFORM \

--extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h

sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h

make clean

make -j4

make install

}

# arm v7vfp

CPU=armv7-a

OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "

PREFIX=./android/$CPU-vfp

ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

build_one

# CPU=armv

# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU

# ADDI_CFLAGS="-marm"

# build_one

#arm v6

#CPU=armv6

#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"

#PREFIX=./android/$CPU

#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

#build_one

#arm v7vfpv3

# CPU=armv7-a

# OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "

# PREFIX=./android/$CPU

# ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

# build_one

#arm v7n

#CPU=armv7-a

#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"

#PREFIX=./android/$CPU

#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon

#build_one

#arm v6+vfp

#CPU=armv6

#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"

#PREFIX=./android/${CPU}_vfp

#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

#build_one

其中要注意TMPDIR、NDK、TOOLCHAIN、--cross-prefix对应实际目录地址,可别漏了。

./configure部分根据自己的需要调整功能。全要的话库文件未免太大。

4.方便起见在环境变量中的Path中添加路径NDK路径和MinGW的bin目录路径,这两个目录通常长类似这样:

D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\ndk-bundle

C:\MingG\bin

5.运行MinGW\bin目录下的msys.bat,cd到ffmpeg目录执行build_android.sh

6.等待,继续等待,还是等待。

7.理论上一直等下去就能见到光明,但是实际情况是开始编译后会报各种错。万幸都不是什么关键性的地方出错。报错的地方自己修改下或者干脆注释掉算了。大部分其实也不用管。

修改后重新编译,重新等待。

(期间会生成相应的config.h等文件,以后在android studio里编译执行文件的时候会用到。)

8.在快要忘了我还在编译着的时候,终于编译完了。会看到ffmpeg的目录下生成了一个android目录。里面就是我们的成果了。

附1:看到lib里一堆.so是不是特烦躁?don't panic。可以把他们打包成一个.so。只要修改下编译配置。(要注意的是,如果你那个configure文件已经按上面方法修改过了,那么把他改回来。)

设置

–enable-static

–disable-shared

以及make install后面的:

$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \

-rpath-link=$SYSROOT/usr/lib \

-L$SYSROOT/usr/lib \

-L$PREFIX/lib \

-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \

$PREFIX/libffmpeg.so \

libavcodec/libavcodec.a \

libavfilter/libavfilter.a \

libswresample/libswresample.a \

libavformat/libavformat.a \

libavutil/libavutil.a \

libswscale/libswscale.a \

-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \

$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a \

这里需要注意的是$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a这里的4.9要和上面的版本一致。然后还要注意这里面的各种文件夹路径。

改完大致长这样:(这个文件使用的ffmpeg版本和配置与上面的略有不同,这不重要,看自己需求)

#!/bin/bash

export TMPDIR=F:/demo/ffmpeg-3.2.4/ffmpegtemp #设置编译中临时文件目录,不然会报错 unable to create temporary file

# NDK的路径,根据自己的安装位置进行设置

NDK=D:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdk/ndk-bundle

# 编译针对的平台,可以根据自己的需求进行设置

# 这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在

# libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86

SYSROOT=$NDK/platforms/android-14/arch-arm/

# 工具链的路径,根据编译的平台不同而不同

# arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号,

# 根据自己安装的NDK版本来确定,一般使用最新的版本

TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64

function build_one

{

./configure \

--prefix=$PREFIX \

--enable-neon \

--enable-hwaccel=h264_vaapi \

--enable-hwaccel=h264_dxva2 \

--enable-hwaccel=mpeg4_vaapi \

--enable-hwaccels \

--enable-static \

--enable-jni \

--enable-mediacodec \

--enable-asm \

--disable-shared \

--disable-doc \

--disable-ffmpeg \

--disable-ffplay \

--disable-ffprobe \

--disable-ffserver \

--disable-avdevice \

--disable-doc \

--disable-symver \

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \

--target-os=linux \

--arch=arm \

--enable-cross-compile \

--sysroot=$SYSROOT \

--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \

--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

make clean

make -j4

make install

$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \

-rpath-link=$SYSROOT/usr/lib \

-L$SYSROOT/usr/lib \

-L$PREFIX/lib \

-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \

$PREFIX/libffmpeg.so \

libavcodec/libavcodec.a \

libavfilter/libavfilter.a \

libswresample/libswresample.a \

libavformat/libavformat.a \

libavutil/libavutil.a \

libswscale/libswscale.a \

-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \

$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a \

}

CPU=armv7-a

OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"

PREFIX=./android/$CPU

ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon

build_one

# CPU=armv

# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU

# ADDI_CFLAGS="-marm"

# build_one

#arm v6

#CPU=armv6

#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"

#PREFIX=./android/$CPU

#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

#build_one

#arm v7vfpv3

# CPU=armv7-a

# OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "

# PREFIX=./android/$CPU

# ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

# build_one

#arm v7n

#CPU=armv7-a

#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"

#PREFIX=./android/$CPU

#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon

#build_one

#arm v6+vfp

#CPU=armv6

#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"

#PREFIX=./android/${CPU}_vfp

#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

#build_one

这样编译出来的就是一个单独的libffmpeg.so文件。

附2:编译这个问题其实前后研究了三天,各种出错,各种找不到文件啦,无法创建可执行文件啦。放弃了一个礼拜后今天再拿出来整理了一遍,忽然,他就成功了。

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