android 如何解析路径,【Android】解析Android的路径

本文详细介绍了Android中的内部和外部存储路径,包括常见路径如/data、/cache、/sdcard等,以及如何通过Context获取私有和公共路径。内部路径的文件一般只读,外部路径用于写入数据,Assets目录则用于存储原生资源文件,例如文本、图片和音频等。Android提供了AssetManager类来操作Assets文件,可用于加载网页、图片和音频等资源。

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Android中的路径主要分为内部路径和外部路径。

一.内部路径

常见的内部存储路径有:

File f1=Environment.getDataDirectory(); ///data

File f2=Environment.getDownloadCacheDirectory(); ///cache

File f3=Environment.getRootDirectory(); ///system

File f4= context.getCacheDir(); ///data/data/com.example.fileexiststest/cache

File f5= context.getDatabasePath("abc.db"); ///data/data/com.example.fileexiststest/databases/abc.db

File f6= context.getFilesDir(); ///data/data/com.example.fileexiststest/files

File f7= context.getFileStreamPath("test2.txt"); ///data/data/com.example.fileexiststest/files/test2.txt

需要注意,内部存储的文件夹和文件只有在手机Root之后,才会看见,而且内部路径中的文件一般是只读的。

通过上面的观察可以看出,内部存储的公共缓存路径在/cache文件下,私有缓存路径在/data/data/包名/下,每个私有缓存路径下又有三个子目录,分别为cache,databases,files。cache路径是做缓存用的,databases路径是存储数据库文件的,平常使用的sqllite数据库就存放在这个目录中,files是存储其他文件的。

二.外部路径

常用的外部路径有:

File f1=Environment.getExternalStorageDirectory(); ///storage/emulated/0

File f2=Environment.getExternalStoragePublicDirectory("abc"); ///storage/emulated/0/abc

File f3= this.getExternalCacheDir(); ///storage/emulated/0/Android/data/com.example.fileexiststest/cache

File f4= this.getExternalFilesDir("test"); ///storage/emulated/0/Android/data/com.example.fileexiststest/files/test

File f5= this.getObbDir(); ///storage/emulated/0/Android/obb/com.example.fileexiststest

在手机的内存中,可以找到/storage/emulated/0这个目录,但是里面并没有数据,但是查看这个目录的大小却发现有数据,这是因为数据被隐藏了的。

/storage/emulated/0的目录就是外部存储的目录。

在上面已经了解到,内存存储的文件是只读的,如果想要写入数据,那么就只好存到外部路径中了。

外部路径和内存路径的结构都差不多。还是分为共有路径和私有路径,共有路径下可以随意建文件和目录进行存储数据。私有目录的格式为 /android/data/包名/。公共路径的数据可以被所有程序访问,私有路径下的数据就只能被当前程序访问。

三.Assets目录

Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager

AssetManager

AssetManager提供了如下方法用于处理assets:

String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称

InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING

InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:

//ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式

//ACCESS_RANDOM : 随机读取

//ACCESS_STREAMING : 顺序读取

//ACCESS_BUFFER : 缓存读取

void close()//关闭AssetManager实例

assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取

加载assets目录下的网页

webView.loadUrl("file:///android_asset/index.html");

assets目录下文件的绝对路径为:file:///android_asset/文件,说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。

加载assets目录下的图片资源

InputStream is = getAssets().open(fileName);

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

ivImg.setImageBitmap(bitmap);

加载assets目录下文本文件

InputStream is = getAssets().open(fileName);

int lenght = is.available();

byte[] buffer = new byte[lenght];

is.read(buffer);

String result = = new String(buffer, "utf8");

加载assets目录下音乐

// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象

AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);

mPlayer.reset();

// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。

mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),

afd.getStartOffset(), afd.getLength());

// 准备声音

mPlayer.prepare();

// 播放

mPlayer.start();

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