计算机图形学求亮度级别数,计算机图形学复习笔记

计算机图形复习笔记

1 .输入设备:鼠标、键盘、轨迹球和空格键、操纵杆、数据手套、数字化仪、图形扫描仪、触摸屏、触针、声音系统。

2 .硬拷贝设备: 35mm幻灯片、胶片、打印机(冲击式、非冲击式)、绘图仪。

3 .抗锯齿:

l低频采样(未充分采样)引起的信息失真称为失真。 您可以使用修正未充分取样过程的抗锯齿的方法来改善所显示光栅线的外观。

为了防止这种周期性对象中丢失信息,必须将称为Nyquist采样频率(或Nyquist采样速率) fs的采样频率设置为至少一个对象中最高频率的两倍

fs=2f最大值

在另一种说法中,采样间隔不应超过循环间隔(Nyquist采样间隔)的一半。 在x间隔采样的情况下,Nyquist采样间隔xs如下

xs=xcycle/2

提高l光栅系统采样频率的一种方法是简单地以高分辨率显示对象。 但是,即使是用现在的技术能够达成的最高分辨率,在一定范围内也呈现锯齿形。

如果光栅系统可以显示等级2或更高的亮度,则可以使用抗锯齿方法更改像素的亮度。 改变边界像素的亮度,减少锯齿。

l简单、直接的抗锯齿方法是将采样频率提高为实际具有屏幕的较细网格,然后使用采样点为屏幕上的每个像素确定适当的亮度级别。

以高分辨率对对象的特性进行采样,以低分辨率显示结果的技术称为过采样,也称为反滤波器。

也可以通过计算每个显示像素的对象上的保温材料区域来确定像素的亮度,而不是l过采样。 将计算霸权区域的抗混叠称为区域采样(area sampling ),由于将(也称作预滤波器、prefiltering )像素的亮度决定为整体,所以不需要计算子像素的亮度。

l也是移动像素区域的显示位置实现光栅对象的抗锯齿的技术,称为像素相移(pixel phasing )。

根据与对象几何形状相关的电子束的“微小定位”应用该技术。

4 .基本转换平移、旋转(逆时针旋转、正旋转角度)、变焦。

5 .平移是指沿直线路径将对象从一个坐标位置移动到另一个坐标位置的重新定位。 平移是移动对象而不变形的刚体变换,对象上的每个点移动相同数量的坐标。

6.2旋转可沿xy平面中的圆弧路径重新定位对象。 与平移类似,旋转是一种刚性变换,可移动对象而不使其变形,对象上的所有点都旋转相同的角度。

7 .缩放转换变更对象的大小。

8 .反射是生成对象的镜像的变换。

9 .剪切(Shear )是改变对象形状的变换。 切错的对象似乎是由相互滑动的内部三明治构成的。

10 .复合变换:平移、旋转、缩放、公共基准点旋转、公共固定点缩放、公共方向缩放。

11 .形式如下:

的坐标变换称为二维仿射变换

12 .变换的光栅方法: copy,read,write

13 .希望在世界坐标系中显示的区域称为窗口。

14 .窗口映射到显示器的区域称为视口。

15 .识别图形位于指定区域内或区域之外的部分的过程称为裁剪算法,并且还称为裁剪

16 .二维观察的观察流程:

17 .裁剪操作: Cohen-Sutherland线段裁剪算法。 梁友栋-Barsky线段裁剪算法。 Nicholl-Lee-Nicholl线裁剪算法。

l上下左右

y

x

yT

yB

xL

xB

1001

1000

1010

0001

0101

0000

0010

0110

0100

l完全位于窗口边界内的直线保留直线,因为两个端点的区域代码均为0000。

对于l端点的区域代码,相同位置为1的线完全位于剪切矩形之外,因此这些线将被丢弃。

测试l线段是否被完全剪切的方法是对两端点的区域码进行逻辑和(and )。 如果结果不是0000,段将完全放置在剪辑区域之外。

l多边形裁切: Sutherland-Hodgeman多边形裁切。 ler-atherton算法。

18 .用户对话

19 .输入功能:程序开始输入,程序和输入设备能够同时动作,或者设备能够开始数据输入。 这三种输入模式分别称为请求模式、采样模式和事件模式。

20 .交互式构图技术

21 .三维显示方法:平行投影、透视投影、深度提示、可视线的显示、表面描绘、分解图和剖视图、三维和立体图

22 .平行投影:将物体表面上的点沿着平行线投影到显示面上。

23 .透视投影:沿收敛路径将点投影到显示平面上。 集束线

24 .顶点表、边表、多边形表。

25 .超二次曲面通过在二次方程中插入附加参数形成,容易调整物体的形状。

26 .云形线:从指定的点集产生平滑曲线的弹性功能区。

27 .样条曲线:用多项式曲线段连接的曲线,在各段的边界满足特定的连续性条件。

28 .样条曲线显示:自然三次样条曲线、Hermite插值、Cardinal样条曲线、Kochanek-Bartels样条曲线

29 .插值样条曲线:如果选定的多项式通过每个控制点,则生成的曲线称为一系列控制点的插值样条曲线。

30 .近似样条曲线

31 .三次样条插值方法:

32 .有理样条曲线

有理样条曲线与非有理样条曲线相比有两个重要优点。

l提供二次曲线的精确表达式,如圆和椭圆。 非有理样条曲线的表达式是多项式,只能近似二次曲线。 因此,图形包不需要使用单个表达式-有理样条曲线模拟所有曲线形状,并使用曲线库处理不同的设计形状。

l有理样条的另一优点是相对于透视观察变换不变。 这意味着可以对有理曲线上的控制点应用透视观测变换以获得曲线的精确视图。 另一方面,非有理样条曲线对于透视观察的变换是可变的。

33 .样条曲线

34 .分形几何方法。 您可以使用分形几何方法来真实地呈现自然风景,并使用过程而不是方程式来建模物体。 在计算机制图中,利用分形法生成自然的场面表示和各种数学和物理系统的可视化。 分形物体有两个基本特征:各点有无限的细节和物体整体和局部特性的自相似性。 根据分形表示的选择,自相似性可能有所不同。 分形物体是使用指定迭代操作的过程描述的,用于生成物体的局部细节。

35 .三维几何变换:平移、旋转、缩放、反射、错切。

36 .观察线:

37 .投影:平行投影(坐标位置沿着平行线在观察平面上变换,正/斜),透视投影(沿着物体位置在一个点处收敛的直线在观察平面上变换,这个点被称为投影基准点)可以形成显示物体的多个侧面的正交投影。 这些视图也称为轴投影。 最常见的轴测投影是等轴测投影。

38 .会面判别算法:深度缓冲算法、a缓冲算法、扫描线算法、深度排序算法、BSP树算法、区域细分算法、八叉树算法、光线投影算法

39 .物理空间算法:将场景中的每个对象与对象的每个组成部分进行比较,以判断最终可以看到哪个平面

40 .图像空间算法:在投影平面上逐个像素地确定与每个像素相对应的可视性。

41 .基本照明模型

42 .在连续灰度的图像被复印之后,出版于报纸、杂志、出版物上,在复印过程中有被称为半色调技术的印刷工序,复印的图像被称为半色调图像。

43 .抖动噪声表示除了像素的强度之外还破坏轮廓的随机值。 抖动技术的效果是对整个图像添加噪音,使强度运算变得柔和。

44 .多边形绘制算法

45 .光线跟踪算法

46 .辐射照明模型:考虑辐射能在物体表面之间的转移和能量守恒定律,可准确建立物体表面的漫反射模型。

47 .环境映射:定义描述单个或组物体周围的环境的光强度的阵列。 以这种方式,通过仅仅根据观察方向将环境排列映射到物体的表面而不进行光线跟踪或放射率计算来实现全局镜面反射或漫反射效果的过程被称为环境映射

48 .增加表面细节

49. RGB颜色模型:红、绿、蓝

50. YIQ颜色模型:亮度信息、橙色、青色、品红色

51. CMY颜色模型:青色、品红色、黄色

52. HSV颜色模型:颜色、彩度、亮度值

53. HLS颜色模型:颜色、亮度、彩度

54 .关键帧系统

55 .运动说明

56 .如果边界填充算法边界由单一颜色指定,则填充算法可以向外处理,直到找到边界颜色为止。 这种方法称为边界填充算法。

57 .泛滥填充算法:通过替换指定的内部颜色,将该区域用颜色而不是检索边界色的值涂抹的方法称为泛滥填充算法

58 .单元阵列:可显示二维网格模式中定义的任何形状的实体。 此功能将预定义颜色矩阵映射到指定矩形的坐标区域。

59 .文字的完整设计样式称为字体。

a )有台词(文字笔画末端有细线或强调)

b )无衬线字

位图字体,轮廓字体

60 .线段的基本属性是线型、线宽和线色。 码帽:圆帽、方帽、凸角帽

61 .区域填充属性:填充模式、图案填充、软填充

62 .文字属性:字体、大小、颜色、方向

63 .结构:标记输出实体(和附加属性)的集合称为结构。

64 .建模和模型:建立和管理系统的表现叫做建模。 系统的表现称为系统的模型。

65 .各种输入数据被分类为定位装置、笔划装置、字符串装置、数值装置、选择装置、拾取装置等6种逻辑输入装置

66 .橡胶条的方法:通过在从起点移动的屏幕光标之间引出直线橡胶条的方法,可以构建直线段并进行定位。

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