开封计算机编程,河南开封教育学院计算机系导航结构的程序设计方法

本文探讨了如何利用Flash实现大型课件的结构化、模块化设计。通过将课件分解为主控模块和功能模块,再进一步细化为功能子模块,实现了课件内容的交互控制。介绍了两种方法:跳帧法和attachMovie()函数法,详细阐述了其设计思路和代码实现,以提高课件制作效率和易维护性。

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利用Flash实现苗亮课件导航结构的方法;方平 [摘要] 人们常常感到无法设计内容多、结构复杂的大型课件。这是因为缺乏系统、科学的设计方法。在规划课件时,应根据课件的内容将其分解为一个主控模块和若干个功能模块,然后再将这些功能模块细分为若干个功能子模块。主控模块用于控制和调度各功能模块的播放,各功能模块具体实现相应课件内容的展示。这种由大变小、分而治之的模块化设计方法,可以让课件的制作变得更加容易。这是一种结构化和模块化的编程方法。 【刊名】《中小学信息技术教育》【年(卷)期】2006年(000)003【总页数】3页(P70-72)【关键词】课件内容;课件导航)结构;Flash;程序设计;功能模块;设计内容;模块化;子模块;结构化 [作者]苗亮;方平 [作者单位]河南开封教育学院计算机系;霍山县横山镇中心小学, 安徽 [课文语言] 中文 [中国图书馆分类] 大型课件,内容多,结构复杂,在教育、文学、艺术的设计上,常常让人感到无从下手。这是因为缺乏系统性、科学性设计方法,在规划课件时,应以课件内容为基础,分解为一个主控模块和若干功能模块,再将功能模块细分为若干功能子模块。

主控模块用于控制和调度各个功能模块的播放,各个功能模块具体实现相应课件内容的展示。这种由大变小、分而治之的模块化设计方法,可以让课件的制作变得更加容易。这是一种结构化和模块化的编程方法。本文主要从Flash课件导航结构的实现来介绍这种结构化、模块化的思想。笔者经过长期研究和实践,总结出四种方法。 - 跳帧法将教学内容分解为若干模块,每个模块制作成一个影片剪辑组件flash导航制作教程,每个影片剪辑放置在一个关键帧上,使用s top()函数控制影片剪辑不自动玩。使用交互按钮上的gotoAndStop()函数来控制电影的播放,从而实现课件内容的交互控制。这种方法实现了Flash课件的层次结构清晰合理,修改方便(图1)。我说\我是多变的,就是互动宝贝按钮的背景~..-.?) .. 图l我们来分析一下这个方法的设计思路。 10 假设课件内容分为3个功能模块。弓|文字、解释、中小学技术教育I 2006.3 应用实践口/苗梁方平结论,并为每个模块创建视频编辑组件。课件的主控模块在主场景中实现,如图1层结构所示。

在“课件模块”层的第一帧,可以创建图形元素来装饰课件的主界面。从第2帧到第4帧,按F7添加空白关键帧,将3个课件功能模块从“库”面板拖放到对应的关键帧,放置好位置。在“AS”层,将每一帧的程序代码定义为。停止();这可确保每个影片剪辑不会自动播放。在“交互按钮”层创建3个按钮(按钮上的文字为介绍、解释、结论),用于控制课件各功能模块的交互跳转。 “bow|yan”按钮上的程序代码为:on(release){// 当按钮被点击并松开时,gotoAndStop(2};II 跳转并停在第二帧。“解释”上的程序代码按钮为:on(release){ gotoAndStop(3);“结论”按钮上的程序代码为:on(release){gotoAndStop(4); 这种方法代码简单,层次结构清晰flash导航制作教程,适合只制作一级课件 功能模块的导航结构,如果课件内容过多,必须在一级功能模块下分解二级功能模块,这种方法不适合。二、attachMovie ( ) 函数方法“库”中的影片剪辑组件无需拖放到场景中,直接使用attachMovie()函数调用即可。

人们常常感到无法为每个课件功能设计内容多、结构复杂的大型课件。这是因为缺乏系统、科学的设计方法。在规划课件时,应根据课件的内容将其分解为一个主控模块和若干个功能模块,然后再将这些功能模块细分为若干个功能子模块。主控模块用于控制和调度各功能模块的播放,各功能模块具体实现相应课件内容的显示。这种由大到小、分而治之的模块化设计方法,可以让课件的制作变得更加容易。这是一种结构化和模块化的编程方法。本文主要从Flash课件导航结构的实现来介绍这种结构化、模块化的思想。笔者经过长期研究和实践,总结出四种方法。教学内容分为几个模块,每个模块制作成一个影片剪辑组件,每个影片剪辑放置在一个关键帧上,通过s top()函数控制影片剪辑不自动播放。使用交互按钮上的gotoAndStop()函数来控制电影的播放,从而实现课件内容的交互控制。这种方法实现了Flash课件的层次结构清晰合理,易于修改(图1)。我说\我说的互动宝贝按钮的背景很不一样~..-.?)..图l我们来分析一下这个方法的设计思路。结论,并为每个模块创建一个影片剪辑组件。课件的主控模块在主场景中实现,如图1层结构所示。

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在“课件模块”层的第一帧,可以创建图形组件来装饰课件的主界面。从第2帧到第4帧,按F7添加空白关键帧,将3个课件功能模块从“库”面板拖放到对应的关键帧,放置好位置。在“AS”层,将每一帧的程序代码定义为。 stop( 这样可以保证每个影片剪辑不会自动播放。在“Interactive Buttons”层创建3个按钮(按钮上的文字是介绍、解释和结论),用于控制各个功能模块的交互跳转课件的.转.“弓|语言”按钮上的程序代码为:on(release){//当按钮被点击并释放时 gotoAndStop(2};II 跳转和停止"解释"上的程序代码第二帧的按钮是: on(release){ on(release){ gotoAndStop(4); 该方法代码简单,层次结构清晰,适合制作只包含一级课件功能的导航结构模块。如果课件内容较多,“库”不需要在场景中拖放影片剪辑组件,可以直接使用attachMovie()函数调用

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