和泰c语言函数库,合泰杯 | 合泰单片机入门 编程详解(二)

本文介绍了如何从51单片机过渡到合泰HT66F23x0的编程,讲解了合泰开发环境的配置、启动代码、头文件和外部文件的作用。通过对比51单片机,详细阐述了合泰单片机的GPIO引脚定义、输入/输出模式、上拉电阻、PA口唤醒和电源控制等功能,并给出了流水灯程序的配置步骤。强调了开发新单片机时查阅芯片手册的重要性。

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一、说在前面:

前面我们讲解了合泰单片机 HT66F23x0 的开发环境,也举例了 LED 流水灯的是工程编写。那么今天我们就来说说,如何亲自根据芯片手册清晰的编写第一个程序呢。如果你是第一次接触合泰的单片机,你也许会感觉很差异,同为 8 bit 的单片机为什么编程不一样的。这对于学过了解 51 的新手初始 HT66F23x0 还是有点反应不过来,至少一开始我是这样的。好的,我们进入今天的重点。

2、开发环境:

1、HT-IDE3000 (编辑器)

2、HOPE3000 For e-Link (烧录器)

如果你还没有安装以上2个工具可以点击连接查看 合泰杯 | 合泰单片机入门 环境搭建安装(一),这里就不再复述。

3、流水灯编程实验

为了更直观的对比51 编程,直接贴图一步步的分析。

对比51的编程,我们发现,工程文件多了 【 启动代码 、头文件、外部文件 】

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步骤分析:

1、创建完整的工程后,我们可以看到工程名,以及你使用的单片机型号。工程名称一般都要大写,并且命名清楚,英文的可读性要强。

2、源文件里面包含的是,主函数的 ( .C ) 文件,我们编写的代码都放这边,和 51 里的 main 主函数一样。

3、启动代码,这个文件是汇编写的,启动代码是非常关键的,所有的CP

### 关于 Keil 使用教程及相关资料 #### 资料概述 为了帮助参赛者更好地了解如何使用 Keil 平台进行合泰单片机开发,以下是整理的相关资源操作指南: 1. **HT32开发资料与Keil平台配置说明** 官方提供了详细的开发文档支持材料[^1]。这些资料涵盖了从基础环境搭建到具体项目实现的全过程。 2. **环境搭建教程资料准备(HT66F2390)** 针对 HT66F2390 单片机的手动教学视频手册可以帮助初学者快速上手[^2]。通过访问官网并下载相关 ESK 手册,可以获得更深入的技术细节。 3. **合泰单片机HT32之keil5开发环境搭建(一)** 此教程详细描述了如何在 Keil 5 中设置 HT32 的开发环境[^5]。主要包括以下几个方面: - 下载必要的软件包,包括 e-Link32 USB 驱动程序以及 keil5 的 HT32 插件。 - 安装完成后可测试一个简单的工程文件以验证环境是否正常工作。 4. ** | 合泰单片机入门 环境搭建安装(一)** 这篇博客记录了一位选手初次接触合泰单片机的经历,并分享了他的学习心得[^4]。尽管作者提到合泰单片机的学习曲线较陡峭,但他也指出其核心逻辑与其他架构相似,因此熟悉流程后会更加得心应手。 --- #### 实际应用案例:点亮 LED 工程实例 作为实践的一部分,“——合泰单片机工程之点亮LED”的文章提供了一个具体的例子来展示如何利用 Keil 编写代码控制硬件设备[^3]。以下是一个简化版的代码片段供参考: ```c #include "ht32fxxxx.h" void GPIO_Configuration(void); int main(void) { SystemInit(); /* 初始化GPIO */ GPIO_Configuration(); while (1) { /* 控制指定端口输出高电平 */ GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_PIN_1); Delay(1000); /* 控制指定端口输出低电平 */ GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_PIN_1); Delay(1000); } } /* GPIO初始化函数 */ void GPIO_Configuration(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2ENR_IOPAEN, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_PIN_1; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_MODE_OUT_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_SPEED_LEVEL_2; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } ``` 上述代码展示了如何配置 GPIO 引脚并通过循环改变状态从而让外部连接的 LED 发光闪烁。 --- #### 总结 以上内容综了多个来源的信息,旨在为参与竞赛的学生或其他开发者提供全面指导。无论是理论还是实际操作层面都有所涉及,希望能够满足需求。
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