侍魂胧月传说服务器维护,侍魂胧月传说4月17日更新维护公告一览

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类型:动作射击大小:145M语言:中文 评分:5.0

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侍魂胧月传说在4月17日进行了更新维护,本次将开启武道会杯赛,然后就是对游戏相关活动数据等的优化调整,很多玩家关注更新内容,下面西西小编为大家带来侍魂胧月传说4月17日更新维护公告一览。

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侍魂胧月传说4月17日更新维护公告一览

· 全服开启全新玩法——武道会杯赛:

1.杯赛是面向满级玩家的定时活动。每周六21:00开始比赛(需在20:45~21:00组队提前进入武道会场景,切勿错过),是一种服内匹配4v4对战玩法。

2.每次杯赛共有10场战斗,采用积分制,按积分多少进行排名。

3.胜利加分,失败不减分,胜利且幸存者人数多有额外加分,连胜有积分加成,连胜越多加成越多。

4.杯赛参与过程中,属性加成道具和回血道具都不生效。

5.每场限时2分30秒,时间结束未分出胜负,先比较剩余人数,如剩余人数也相同则以双方伤害量决定输赢。

6.杯赛使用PVE装备,进入杯赛后,命中、闪避、暴击、暴击抵抗、爆伤、爆伤减免、属性强化、属性抗性效果会进行平衡,强化属性中的破防攻击和伤害会进行平衡。

7.活动期间参与1场、3场、6场、9场可获得宝箱奖励。

8.杯赛结束后,前十名可获得极品限时称号和限时精魄奖励。

9.武道会将产出万能装备碎片,使用该碎片可前往炎峰-釜金处兑换任意装备碎片。

· 天草防具调整:

1.融火套装调整:

a)融火胸甲、融火胫甲,攻击时概率增加物理、法术攻击,攻击时概率增加力量、智力,内置冷却下调为0.5秒。

b)3件套装效果中:攻击时,附加12%伤害上调为附加20%伤害。

c)额外增加效果:技能伤害+20%;物理、法术防御+800;攻击时,10%概率使目标物理防御、法术防御-5%(最低减少500点防御),持续5秒。

2.血铳套装调整:

a)2件套装效果中:暴击时,后续技能冷却-10%上调为-15%。

b)额外增加效果:暴击时,暴击伤害+5%,最多叠加5层,持续5秒(内置1秒CD)。

c)3件套装效果中:暴击伤害+25%上调为40%。

d)优化调整:暴击时增加冷却效果以及暴击伤害效果将显示在BUFF中。

3.余烬套装调整:

a)余烬头盔、胸甲、胫甲、足具的概率冰霜、火花、风刃、雷击攻击的伤害上调。

b)2件套装效果中:每次攻击增加2点全属性强化上调为6点全属性强化;最多叠加30次下调为最多叠加15次。

c)平衡余烬套装概率冰霜、火花、风刃、雷击攻击,在PVP时对其他玩家造成的伤害效果。

4.崩解套装调整:

a)出血和灼烧效果每次伤害间隔由原0.5秒上调至1秒,每次伤害翻倍。

b)平衡崩解套装出血、灼烧以及感电状态,在PVP时对其他玩家造成的伤害效果。

· 六道套装问题修复与效果调整:

1.大自在天套装:

a)修复技能概率不进冷却效果判断机制小概率不触发问题。

b)优化调整:增加天劫伤害且伤害必然暴击,减少内置冷却时间;天劫将附带感电状态,每次攻击将附带1000点感电伤害。

2.神魔两断套装:

a)修复暴怒伤害+50%效果最终伤害计算异常问题。

b)优化调整:暴怒伤害+50%上调至70%,适当平衡伤害异常问题修复后的带来伤害下降。

3.涅槃火套装:

a)修复挑战试炼之地、地藏、无尽阎魔、阎魔之路、镇魔塔时,进入下一关会清除已有的增益状态问题。

b)修复套装持有者也享受5%回血效果的问题。

c)修复多套涅槃火套装情况下,回血效果会叠加的问题。

d)修复回血量按套装持有者血量恢复的问题,

e)优化调整:回血效果改为持续回血,5秒内恢复5%生命最大值的生命。

4.无尽狱套装:

a)修复挑战试炼之地、地藏、无尽阎魔、阎魔之路、镇魔塔时,进入下一关会清除已有的增益状态问题。

b)优化调整:原每层技能伤害+8%上调至10%。

5.毕舍遮套装:

a)优化调整:饿鬼业力,攻击时概率触发回血效果,在当前生命高于80%时,默认不触发。

6.娜迦龙王套装:

a)修复挑战试炼之地、地藏、无尽阎魔、阎魔之路、镇魔塔时,进入下一关会清除已有的增益状态问题。

b) 优化调整:队友概率兽海内置CD减少至1秒。

7.平衡大自在天天劫、天劫附加感电状态以及娜迦龙王兽海,在PVP时对其他玩家造成的伤害效果。

· 六道轮回活动开启:4月17日更新后至4月23日24:00,婆罗门使者刹帝利将出现在苇原城,帮助各位武者进行六道首饰转换。六道轮回牌(配饰、护符、戒指3种)将通过邮件发送至每个60级角色的邮箱中,凭相应部位轮回牌可转化一次六道首饰。

· 家族矿战相关优化:将家族矿战中必杀技的释放条件由能量控制改为CD控制。

· 家族战优化:

1.家族战进场流程优化:

a.家族战进场方式优化,在家族战开战前的5分钟(19:55),所有正式成员可以前往藩属的家族战使者,选择“准备就绪”。

b.在20:00时,所有准备就绪且不在副本中的正式成员,会自动进入家族战场。

c.在20:00~20:02时,所有未进入家族战场的成员,可以作为替补成员进入各战场,直到各个战场人满为止。

d.在20:02时,家族战正式开战。

2.家族战报名优化:

a.家族族长在决定下周防守战时间和规模后,需要在本周六06:00前家族成员提交一定数量的“遗落的铜丸”,才记为家族战防守报名成功,提交数量由家族战的防守规模决定。

b.每个家族成员每周仅可提交5个遗落的铜丸。

c.可以使用家族矿战采集的木材、石料、药材、精铁合成遗落的铜丸。

d.周六06:00前未达到提交数量要求,视为下周家族战报名失败。

3.新增家族战获胜奖励-家族战旗:

a.家族战胜利后,家族族长、副族长可以分别获得3个、2个家族战旗。

b.家族战旗可装配到快捷使用物品栏中,并且仅能再家族矿战地图中使用。

c.使用后,矿战地图下的所有同家族成员,获得30秒的战旗鼓舞效果,提升技能伤害并每秒回复生命。

4.将原本的2400奖杯以上的家族,防守不可选择1队场(15人),调整为2000奖杯以上防守不可选择1队场(15人)。

5.减少了家族战5队场(75人)失败扣除的奖杯。

6.防守选择家族战5队场(75人),若轮空,增加的奖杯从30调整为60。

7.家族战开战前5分钟(19:55),所有家族成员可收到推送提醒。

· 累充积分商店开启:

1.累计充值达到50000勾玉后,开启累充积分商店,可以消耗累充积分兑换天狐坐骑/灵境月狐外观、豪客称号、橘右京精魄等多种道具。

2.充值超过50000勾玉的部分,每累计1000勾玉,赠送1000累充积分,累充积分账号下同区服角色共用。

· 新增Boss印记:

1.增加新的Boss印记,分为天草降临Boss印记和地藏浮屠Boss印记。

2.Boss印记需要通过花费邪王宝珠和堕恶舍利在对应的NPC处兑换。

3.每种Boss印记只能兑换一个。

· PVP玩法dot伤害平衡:矿战、家族战、武道会玩法中DOT(持续伤害)类伤害效果降低。

· 技能相关调整:

1.将王相基础被动由增加3%/6%的闪避和命中,修改为增加4%/8%的生命。

2.王相技能【铁马长戈】在空中阶段增加霸体效果,同时无法再使用翻滚打断。

3.王相技能【重劈】自动转向范围增大。

· 信誉积分规则与副本举报功能:

1.信誉值的每日恢复上限调整为1分。

2.当玩家信誉值低于95分时,组团界面显示信誉值待提高的警示图标。

· 邮件系统:

1.玩家背包道具栏不足时配发的道具邮件删除期限从3天改为15天。

2.玩家交易行售出所得金判的邮件删除期限从3天改为15天。

· 其他调整与优化:

1.合成功能增加二次确认。

2.武器装扮增加隐藏外显的功能。

3.增加一键快捷强化到+12的功能,可以自动强化装备至+12,提供便捷操作。

4.将寒策50级橙色武器半生杀效果“[八寒绝葬]的最后一击有2%的概率削减对方50%生命,但绝对不会致死(对团队副本中的BOSS无效)”调整为“[八寒绝葬]的最后一击有2%的概率削减对方50%当前生命(对团队副本中的BOSS无效,最高伤害200万)”。

5.狸猫大人坐骑的进阶外观修改为使用勾玉解锁。

· Bug修复:

1.修复试合匹配成功时可能将PVE属性带入竞技的问题。

2.修复试练之地爆炸花关卡中忍者隐身可能造成的异常问题。

以上就是西西小编为大家带来的侍魂胧月传说4月17日更新维护公告一览,希望大家喜欢。

标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新和团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问题,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D题就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问题的常用工具。它是一款强大的数值计算和编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析和科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型和实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d题论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D题的解答报告,详细记录了他们对问题的理解、建模过程、求解方法和结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存储了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D题相关的特定期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟和结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节和解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问题本质,选择合适的数学模
以下是关于三种绘制云图或等高线图算法的介绍: 一、点距离反比插值算法 该算法的核心思想是基于已知数据点的值,计算未知点的值。它认为未知点的值与周围已知点的值相关,且这种关系与距离呈反比。即距离未知点越近的已知点,对未知点值的影响越大。具体来说,先确定未知点周围若干个已知数据点,计算这些已知点到未知点的距离,然后根据距离的倒数对已知点的值进行加权求和,最终得到未知点的值。这种方法简单直观,适用于数据点分布相对均匀的情况,能较好地反映数据在空间上的变化趋势。 二、双线性插值算法 这种算法主要用于处理二维数据的插值问题。它首先将数据点所在的区域划分为一个个小的矩形单元。当需要计算某个未知点的值时,先找到该点所在的矩形单元,然后利用矩形单元四个顶点的已知值进行插值计算。具体过程是先在矩形单元的一对对边上分别进行线性插值,得到两个中间值,再对这两个中间值进行线性插值,最终得到未知点的值。双线性插值能够较为平滑地过渡数据值,特别适合处理图像缩放、地理数据等二维场景中的插值问题,能有效避免插值结果出现明显的突变。 三、面距离反比 + 双线性插值算法 这是一种结合了面距离反比和双线性插值两种方法的算法。它既考虑了数据点所在平面区域对未知点值的影响,又利用了双线性插值的平滑特性。在计算未知点的值时,先根据面距离反比的思想,确定与未知点所在平面区域相关的已知数据点集合,这些点对该平面区域的值有较大影响。然后在这些已知点构成的区域内,采用双线性插值的方法进行进一步的插值计算。这种方法综合了两种算法的优点,既能够较好地反映数据在空间上的整体分布情况,又能保证插值结果的平滑性,适用于对插值精度和数据平滑性要求较高的复杂场景。
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