html5已经出来好长一段时间了,只是最近才开始接触到它,html5提供了很多内置的函数可以实现很多功能,比如 画线段、画矩形、画圆、画弧等。但是html5没有提供画
html5已经出来好长一段时间了,只是最近才开始接触到它,html5提供了很多内置的函数可以实现很多功能,比如 画线段、画矩形、画圆、画弧等。但是html5没有提供画虚线的功能,如果想实现在canvas上画曲线就要发费一点功夫了。
下面提供两种方式实现画虚线的功能:
方法一就是就是单独写一个函数,当想画曲线的时候就调用这个曲线就行了。
function drawDashLine(context , x, y, x2, y2, dashLength)
{
dashLength=dashLength === undefiend?5:dashLength;
var deltaX = x2-x;
var deltaY = y2-y;
var numDashs = Math.floor(Math.sqrt(deltaX*deltaX+detalY*deltaY)/dashLenght);
for(var i =0 ;i
{
context[i%2===0?'moveTo':'lineTo'](x+deltaX/numDashs,y+deltaY/numDashs);
}
context.stroke();
}当需要画虚线的时候直接调用这个方法就行了。但是有的人可能会需要将这个函数直接植入到html5,,以方便任何时候调用,这也是可行的,但是只是针对你自己使用。
方法二,上面已经提示到了,可以将这个方法直接植入到html5,当做canvas的一个函数,
CanvasRenderingContext2D.prototype.dashedLine = function(x,y,x2,y2,
dashArray)
{
var temp = 0.1;
if (!dashArray)
dashArray = [ 10, 5 ];
var dashCount = dashArray.length;
this.moveTo(x + temp, y + temp);
var dx = (x2 - x), dy = (y2 - y);
var slope = dx ? dy / dx : 1e15;
var distRemaining = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var dashIndex = 0, draw = true;
while (distRemaining >= 0.1 && dashIndex < 10000)
{
var dashLength = dashArray[dashIndex++ % dashCount];
if (dashLength == 0)
dashLength = 0.001; // Hack for Safari
if (dashLength > distRemaining)
dashLength = distRemaining;
var xStep = Math
.sqrt(dashLength * dashLength / (1 + slope * slope));
x += xStep;
y += slope * xStep;
this[draw ? 'lineTo' : 'moveTo'](x + temp, y + temp);
distRemaining -= dashLength;
draw = !draw;
}
// Ensure that the last segment is closed for proper stroking
this.moveTo(0, 0);
}
实际上方法二不仅可以画虚线,虚线只是其中之一的功能,主要的区别在于最后一个参数的设置,设置的不同,所绘制的虚线类型也不相同。至于为什么,大家如果愿意的话,可以自己去研究一下。