C语言五子棋AI版,c语言五子棋(字符版+AI)

c语言五子棋带AI

#include

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char qipan[16][16];//设置棋盘变量

int loopa1,loopa2,loopput1,loopput2;

//棋子&电脑变量

char qizi='#';

int cps=0,cpx=0,cpy=0,cpfx=0,playx=0,playy=0;

//更新棋盘

int putqipan()

{

clrscr();//清除屏幕函数

printf("输入1~9或a~f的字符组成一个坐标来放置棋子,两坐标值以空格隔开,如2 6,表示在横坐标为2,纵坐标为6的位置放置一个棋子\n以5颗棋子相连为胜利条件!\n");

//把棋盘各点显示在屏幕上

for (loopput1=0;loopput1<16;loopput1++)

{

for (loopput2=0;loopput2<32;loopput2++)

{

if (loopput2%2==0) printf("%c",qipan[loopput1][loopput2/2]);

else printf(" ");//控制棋盘长度

}

printf("\n");

}

printf("输入坐标>>>>>");

}

//ai下棋指令

bool chessdown()//指定方向下棋

{

int icpx,icpy;

icpx=cpx;

icpy=cpy;

switch (cpfx)

{

case 0:icpx++;break;

case 1:icpx--;break;

case 2:icpy++;break;

case 3:icpy--;break;

case 4:icpx++,icpy++;break;

case 5:icpx++,icpy--;break;

case 6:icpx--,icpy++;break;

case 7:icpx--,icpy--;break;

}

if (qipan[icpx][icpy]!='*'&&qipan[icpx][icpy]!='#'&&(icpx>0&&icpx<=15)&&(icpy>0&&icpy<=15))

{

cpx=icpx;

cpy=icpy;

qipan[cpx][cpy]=qizi;

return true;

}

else return false;

}

bool antidown()//反方向下棋

{

int icpx,icpy;

icpx=cpx;

icpy=cpy;

while (1)

{

switch (cpfx)

{

case 0:icpx--;break;

case 1:icpx++;break;

case 2:icpy--;break;

case 3:icpy++;break;

case 4:icpx--,icpy--;break;

case 5:icpx--,icpy++;break;

case 6:icpx++,icpy--;break;

case 7:icpx++,icpy++;break;

}

if (qipan[icpx][icpy]==qizi);

else if (qipan[icpx][icpy]!='*'&&qipan[icpx][icpy]!='#'&&(icpx>0&&icpx<=15)&&(icpy>0&&icpy<=15))

{

cpx=icpx;

cpy=icpy;

qipan[cpx][cpy]=qizi;

return true;

break;

}

else

{

cps=0;

return false;

break;

}

}

}

bool defence()//阻止对方胜利

{

int qh1,qh2,qs1,qs2,qp1,qp2,qn1,qn2,qi;

qh1=qh2=qs1=qs2=qp1=qp2=qn1=qn2=0;

char qz;

bool stop=false;

if (qizi=='#') qz='*';

else qz='#';

//两侧封杀

for (qi=1;qipan[playx][playy-qi]==qz;qi++)

qh1++;

for (qi=1;qipan[playx][playy+qi]==qz;qi++)

qh2++;

//横向档棋

if (qh1+qh2+1>=3)

{

if (qipan[playx][playy-qh1-1]!='*'&&qipan[playx][playy-qh1-1]!='#'&&(playx>0&&playx<=15)&&(playy-qh1-1>0&&playy-qh1-1<=15))

{

qipan[playx][playy-qh1-1]=qizi;

stop=true;

return true;

}

else if (qipan[playx][playy+qh2+1]!='*'&&qipan[playx][playy+qh2+1]!='#'&&(playx>0&&playx<=15)&&(playy+qh2+1>0&&playy+qh2+1<=15))

{

qipan[playx][playy+qh2+1]=qizi;

stop=true;

return true;

}

}

if (stop==false )

{

for (qi=1;qipan[playx-qi][playy]==qz;qi++)

qs1++;

for (qi=1;qipan[playx+qi][playy]==qz;qi++)

qs2++;

if (qs1+qs2+1>=3)//竖向挡棋

{

if (qipan[playx-qs1-1][playy]!='*

'&&qipan[playx-qs1-1][playy]!='#'&&(playx-qs1-1>0&&playx-qs1-1<=15)&&(playy>0&&play

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