此文基于MUI、HBuilderX、H5+开发的APP本地打包,不适用uniapp。
iOS的离线打包感觉比Android的更简单点,或许是因为我本身做iOS原生开发的缘故。但当我看了官方提供的文档仍然摸索了一段时间,对于不是熟悉iOS开发的估计更加迷惑,所以按照我打包的操作步骤记录成文。以便下次回顾,还有以前写了Android离线打包,没有iOS的总感觉不完美。
不管是离线的还是官方所谓的在线云打包,其实都是一样的操作,不过我们的是手动一步步去操作,官方在线的直接跑脚本自动执行。所以不要认为云打包多神奇,它只是苹果开发原生操作上套了一层外衣,但对于一般情况来说它确实方便很多。
准备
Mac电脑或具备macOS环境的其他电脑
HBuilderX : 2.5.1.20200103
iOS SDK : iOSSDK@2.5.1.72774_20200103
Xcode : Version 11.1 (11A1027)
苹果开发者账号(299
个人开发者账号、或针对学校教育的账号)
开始
1、首先HBuilderX导出项目的本地打包APP资源。
1.APP资源文件.png
com.light.dctt就是appid
2、下载 sdk iOSSDK@2.5.1.72774_20200103 包含SDK及示例相关。
1.目录结构.png
3、HBuilder-Hello 为打包官方示例,此示例一个全功能的demo,包含各种功能所需的动态库、框架及第三方sdk所以文件比较大。
因为重新建工程要引入的资源、动态库文件太多,有点

本文详细介绍了如何在iOS上使用MUI、HBuilderX和H5+进行本地APP打包,包括修改项目资源、设置appid、调整图片和权限配置、删除不必要的库,以及证书配置和打包流程。适用于不使用uniapp的情况,适合有一定iOS开发经验的开发者。
最低0.47元/天 解锁文章
575

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



