c语言程序中a表示什么区别,C语言数组a和&a的区别讲解

本文详细讲解了C语言中数组a和&a的区别。a代表数组的首元素地址,而&a是整个数组的地址。通过示例代码展示了它们在内存中的差异,并提供了相关面试题的解析,帮助理解C语言中的数组操作。

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C语言数组a和&a的区别讲解

面试经典题目

#include "stdio.h"

int main()

{

int a[5] = { 1,2,3,4,5 };

int *ptr = (int *)(&a + 1);

printf("%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1));

/*getchar是用VS编写方便查看输出*/

getchar();

return 0;

}

请思考一下上面的输出结果,如果你非常自信了,可以不用往下看

题目剖析

这个题目主要考察&a 和 a

a 在这里代表是的数组首元素的地址即 a[0]的首地址,其值为 0x005efda0。

&a 代表的是数组的首地址,其值为 0x005efda0。

a+1 的值是 0x005efda0+1*sizeof(int),等于 0x005efda4。

&a+1 的值是(0x005efda0 +(sizeof(a)= 5*sizeof(int))= 0x005efdb4 {0xcccccccc, 0xcb626a90, 0x005efdd0, 0x0029200e, 0x00000001}

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总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

时间: 2019-01-31

[项目-爬楼梯] 楼梯有n阶台阶,上楼可以一步上1阶,也可以一步上2阶,编一程序计算共有多少种不同的走法? [参考解答(递归法)] 基础:楼梯有一个台阶,只有一种走法(一步登上去):两个台阶,有2种走法(一步上去,或分两次上去): 递推:有n个台阶时,设有count(n)种走法,最后一步走1个台阶,有count(n-1)种走法:最后一步走2个台阶,有count(n-2)种走法.于是count(n)=count(n-1)+count(n-2). 可见,此问题的数学模型竟然是斐波那契数. #incl

问题描述: 用C或C++语言编写一个简单的词法分析程序,扫描C语言小子集的源程序,根据给定的词法规则,识别单词,填写相应的表.如果产生词法错误,则显示错误信息.位置,并试图从错误中恢复.简单的恢复方法是忽略该字符(或单词)重新开始扫描. 相关词法规则 ::= ::= ::= ::=

名称:判断两个二叉树是否相似 说明:此处的两个方法一个是非递归,一个是递归算法.其实两个算法的本质思路是一样的就是,判断位置相同的两个结点是否同时为空或同时不为空.只是具体的实现不一样. 对于层次遍历法:此处不小心用错了,本应该用队列来当作排列下一层元素的.歪打正着,此处用栈也可以,只是判断的结点顺序不一样.队列的话,是从每一层的左端到右端.栈的话,是从右端到左端.在此处都没影响.我去,有发现一点,要从右到左访问一层的元素的话,应该用栈. 对于递归,看起来比非递归要简单不少.基本的思路很简单,要

[项目-全正整数后再计算] 输入3个正整数,其中任一数不是正整数,程序输出Invalid number!,然后结束运行.当第1个数为奇数时,计算后两数之和,当第1个数为偶数时,计算第2数减去第3数的差.无论哪种情形,当结果超过10时按如下示例输出,否则什么也不输出. 示例 1: Enter number 1: 2 Enter number 2: -7 Invalid number! 示例2: Enter number 1: 17 Enter number 2: 3 Enter number 3:

名称:二维数组的几种表示方法 说明:常用的有以下几种二维数组的表示方法: (1).第一种是普通的二维数组的表示方法. (2).第二种是用一维数组来表示二维数组,从显示的元素地址可以看出,二维数组和一维数组表示的二维数组在内存中的储存方式其实是一样的,不过使用二维数组看起来要简单些,只要不用进行地址转换. (3).第三种表示是用指针数组.本例中的c[i]中的元素其实是地址.这种方法对各个元素大小不一样的情况下比较适用.如:假定有若干个不等长字符串需要我们处理,如果使用a [i ][j]结构,则j必

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代码: #include #include #include using namespace std; #define M 4 #define N 4 #define MaxSize 100 typedef int ElemType; typedef struct { int r; int c; ElemType d;///元素值 } TupNode; ///三元组定义 typedef struct { int

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题目描述 输入一个正数x和一个正整数n,求下列算式的值.要求定义两个调用函数:fact(n)计算n的阶乘:mypow(x,n)计算x的n次幂(即xn),两个函数的返回值类型是double. ×输出保留4位小数. 输入 x n 输出 数列和 样例输入 2.0 3 样例输出 1.3333 答案 /************************************************************************* > File Name: 2.c > Author: &

1  题目 不修改数组找出重复的数字 在一个长度为N+1的数组里面的所有数字都在范围1~N范围内,所以数组至少有一个数字是重复的,请找出重复数字,但是不能修改输入的数组. 2  思路 思路1: 我们开辟一个新的数组,初始化为0,然后把原始数组每个数据的值作为下标,把新数组通过这个下标数据取出来,如果取出来是1,就说明这个下标数据重复了,如果不是,我们直接放进去,然后进行新数组值进行++操作. 思路2: 比如数据1 2 2 3 4 5 6 7, 我们先找到中间的值(1 + 7) / 2 = 4;然

[项目] 设计一个程序,能重复地在显示下面的信息: 1. 吃饭 2. 睡觉 3. 打豆豆 0. 退出 请选择(0-3): 根据用户输入的选项,输出一句提示性的话语(将来会对应实现某个功能).输入0,则退出. 要求将各功能定义专门的函数. 参考解答: #include #define EAT '1' #define SLEEP '2' #define HITDOUDOU '3' #define CRY '4' #define WITHDRAW '0' char getChoi

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某个源点到其余各顶点的最短路径 这个算法最开始心里怕怕的,不知道为什么,花了好长时间弄懂了,也写了一遍,又遇到时还是出错了,今天再次写它,心里没那么怕了,耐心研究,懂了之后会好开心的,哈哈 Dijkstra算法: 图G 如图:若要求从顶点1到其余各顶点的最短路径,该咋求: 迪杰斯特拉提出"按最短路径长度递增的次序"产生最短路径. 首先,在所有的这些最短路径中,长度最短的这条路径必定只有一条弧,且它的权值是从源点出发的所有弧上权的最小值,例如:在图G中,从源点1出发有3条弧,其中以弧(1

本文借鉴于张广河教授主编的,对其中的代码进行了完善. 从某源点到其余各顶点的最短路径 Dijkstra算法可用于求解图中某源点到其余各顶点的最短路径.假设G={V,{E}}是含有n个顶点的有向图,以该图中顶点v为源点,使用Dijkstra算法求顶点v到图中其余各顶点的最短路径的基本思想如下: 使用集合S记录已求得最短路径的终点,初始时S={v}. 选择一条长度最小的最短路径,该路径的终点w属于V-S,将w并入S,并将该最短路径的长度记为Dw. 对于V-S中任一顶点是s,将源点到顶点

本文实例讲述了Python使用Dijkstra算法实现求解图中最短路径距离问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里继续前面一篇的内容,这里要做的是Dijkstra算法,与Floyd算法类似,二者的用途均为求解最短路径距离,在图中有着广泛的应用,二者的原理都是老生常谈了,毕竟本科学习数据结构的同学是不可能不学习这两个算法的,所以在这里我也不再累赘,只简单概述一下这个算法的核心思想: Dijkstra算法的输入有两个参数,一个是原始的数据矩

一.Dijkstra算法的思路 Dijkstra算法是针对单源点求最短路径的算法. 其主要思路如下: 1. 将顶点分为两部分:已经知道当前最短路径的顶点集合Q和无法到达顶点集合R. 2. 定义一个距离数组(distance)记录源点到各顶点的距离,下标表示顶点,元素值为距离.源点(start)到自身的距离为0,源点无法到达的顶点的距离就是一个大数(比如Infinity). 3. 以距离数组中值为非Infinity的顶点V为中转跳点,假设V跳转至顶点W的距离加上顶点V至源点的距离还小于顶点W至源点

本文实例为大家分享了C++求所有顶点之间最短路径的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.思路: 不能出现负权值的边 (1)轮流以每一个顶点为源点,重复执行Dijkstra算法n次,就可以求得每一对顶点之间的最短路径及最短路径长度,总的执行时间为O(n的3次方) (2)另一种方法:用Floyd算法,总的执行时间为O(n的3次方)(另一文章会写) 二.实现程序: 1.Graph.h:有向图 #ifndef Graph_h #define Graph_h #include u

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前言 Dijkstra算法是最短路径算法中为人熟知的一种,是单起点全路径算法.该算法被称为是"贪心算法"的成功典范.本文接下来将尝试以最通俗的语言来介绍这个伟大的算法,并赋予java实现代码. 一.知识准备: 1.表示图的数据结构 用于存储图的数据结构有多种,本算法中笔者使用的是邻接矩阵. 图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图.一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息. 设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为: 从上面可以看出,无

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单源最短路径问题,即在图中求出给定顶点到其它任一顶点的最短路径.在弄清楚如何求算单源最短路径问题之前,必须弄清楚最短路径的最优子结构性质. 一.最短路径的最优子结构性质 该性质描述为:如果P(i,j)={Vi....Vk..Vs...Vj}是从顶点i到j的最短路径,k和s是这条路径上的中间顶点,那么P(k,s)必定是从k到s的最短路径.下面证明该性质的正确性. 假设P(i,j)={Vi....Vk..Vs...Vj}是从顶点i到j的最短路径,则有P(i,j)=P(i,k)+P(k,s)+P(s,

本文实例讲述了Python数据结构与算法之图的最短路径(Dijkstra算法).分享给大家供大家参考,具体如下: # coding:utf-8 # Dijkstra算法--通过边实现松弛 # 指定一个点到其他各顶点的路径--单源最短路径 # 初始化图参数 G = {1:{1:0, 2:1, 3:12}, 2:{2:0, 3:9, 4:3}, 3:{3:0, 5:5}, 4:{3:4, 4:0, 5:13, 6:15}, 5:{5:0, 6:4}, 6:{6:0}} # 每次找到离源点最近的一个顶

本文以实例形式介绍了基于Java实现的Dijkstra算法,相信对于读者研究学习数据结构域算法有一定的帮助. Dijkstra提出按各顶点与源点v间的路径长度的递增次序,生成到各顶点的最短路径的算法.即先求出长度最短的一条最短路径,再参照它求出长度次短的一条最短路径,依次类推,直到从源点v 到其它各顶点的最短路径全部求出为止. 其代码实现如下所示: package com.algorithm.impl; public class Dijkstra { private static int M =

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Dijkstra算法 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法.是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题.迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止. 迪杰斯特拉算法是求从某一个起点到其余所有结点的最短路径,是一对多的映射关系,是一种贪婪算法 示例: 算法 算法实现流程思路: 迪杰斯特拉算法每次只找离起点最近的一个结点,并将之并入已经访问过结点的集合(以防重复访问,陷入死循环),然后将刚找到的

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