神武服务器维护打副本,6月9日神武2维护解读:120级副本奖励次数提升

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【玩法调整】

1、120级副本相关调整:

(1)6与12日(周一)后,提高120级副本奖励并将每周奖励次数由原本的21次增加至49次;

(2)6月12日(周一)后,角色等级≥120的玩家不再获得100级副本的宝箱奖励;

(3)新增120副本荣誉奖励,6月12日(周一)后,完成120级副本的战斗和玩法可以获得荣誉奖励;

(4)新增荣誉商店,6月12日(周一)后可在副本准备厅荣誉商人“流火”处打开荣誉商店,使用荣誉购买道具;

(5)6月12日(周一)后,120级以上的玩家可在山庄客栈处接到120级副本的赏金猎人任务,且不再接到100级赏金猎人任务。同时,继续完成100级赏金猎人任务将不再获得物品奖励;

(6)战争统帅和先锋统领可以从军阶宝箱中获得额外的荣誉奖励;;

(7)优化了洪荒战场副本排行榜的个人战功显示,现在会准确显示截止上周日24点的个人总战功。

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提高120副本奖励次数。下周开始120级以上去100副本没有物品奖励了。新商店可以买到商城物品。

2、跨服切磋房间相关优化:

(1)新增邀请好友功能,可邀请好友加入房间;

(2)匹配规则调整为按队伍平均等级匹配,只有当平均等级处于同一个等级段的队伍,才能匹配到一起。约战则不受此影响;

(3)匹配等级段为:50-59、60-69、70-79、80-89、90-99、100-109、110-119、120-129、130-140。

只看平均等级?不知道会不会有低级队伍刻意组个满级的。以后应该还会调整。

3、优化了门派竞技场的匹配规则,调整了1-2人队伍的积分获得;

所谓的调整就是降低。

4、降低了高级玩家改名时所需消耗的金币;

应该是等级≥服务器等级-15

5、日程界面各地活动新增上古试炼活动,记录帮助他人完成的上古试炼次数;

可以随时了解任务次数情况。以免在组队要完成多个试炼后造成困扰

6、异界魔宫新增阵法技能宝典的投放,提高了高级玩家的经验奖励。

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魔宫也没有多少战斗。不过总比没提升强。

7、战斗相关调整:

(1)新增噬风斩、清净菩提和画地为牢的技能音效;

(2)饮鸩止渴状态调整为可被乾坤丹和清净菩提技能解除。

这个技能是大量恢复hp后获得一个debuff,每回合开始损失一定hp。

8、帮派相关优化:

(1)优化了推荐帮派名额购买功能;

(2)优化了邀请他人加入帮派,有管理帮派成员权限下推荐玩家入帮派功能.

可能有收人权限的成员邀请并被对方同意会直接入帮

【BUG修正】

1、修复了组队时使用帮派传送符没有判断队伍中成员是否处于被通缉状态的问题。

通缉状态回不了帮派

2、修复了特定情况下钓鱼状态下被PK的问题。

3、修复了刷天后日程界面没有刷新日期的问题。

4、修复了佛门技能清净菩提无法享受治疗卦象加成的问题。

5、修复了鬼童·阳的护盾无法免疫紧箍咒、尸毒、精灵攻击的问题。

6、修复了契约束缚真元4在某些情况下造成伤害异常的问题。

[编辑:Hi、何同學]

标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新和团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问题,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D题就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问题的常用工具。它是一款强大的数值计算和编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析和科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型和实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d题论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D题的解答报告,详细记录了他们对问题的理解、建模过程、求解方法和结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存储了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D题相关的特定期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟和结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节和解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问题本质,选择合适的数学模
以下是关于三种绘制云图或等高线图算法的介绍: 一、点距离反比插值算法 该算法的核心思想是基于已知数据点的值,计算未知点的值。它认为未知点的值与周围已知点的值相关,且这种关系与距离呈反比。即距离未知点越近的已知点,对未知点值的影响越大。具体来说,先确定未知点周围若干个已知数据点,计算这些已知点到未知点的距离,然后根据距离的倒数对已知点的值进行加权求和,最终得到未知点的值。这种方法简单直观,适用于数据点分布相对均匀的情况,能较好地反映数据在空间上的变化趋势。 二、双线性插值算法 这种算法主要用于处理二维数据的插值问题。它首先将数据点所在的区域划分为一个个小的矩形单元。当需要计算某个未知点的值时,先找到该点所在的矩形单元,然后利用矩形单元四个顶点的已知值进行插值计算。具体过程是先在矩形单元的一对对边上分别进行线性插值,得到两个中间值,再对这两个中间值进行线性插值,最终得到未知点的值。双线性插值能够较为平滑地过渡数据值,特别适合处理图像缩放、地理数据等二维场景中的插值问题,能有效避免插值结果出现明显的突变。 三、面距离反比 + 双线性插值算法 这是一种结合了面距离反比和双线性插值两种方法的算法。它既考虑了数据点所在平面区域对未知点值的影响,又利用了双线性插值的平滑特性。在计算未知点的值时,先根据面距离反比的思想,确定与未知点所在平面区域相关的已知数据点集合,这些点对该平面区域的值有较大影响。然后在这些已知点构成的区域内,采用双线性插值的方法进行进一步的插值计算。这种方法综合了两种算法的优点,既能够较好地反映数据在空间上的整体分布情况,又能保证插值结果的平滑性,适用于对插值精度和数据平滑性要求较高的复杂场景。
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